Перейти к содержимому


Грядущие Изменения!


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
38 ответов в теме

#1 Alieshantalla

Alieshantalla

    La Diosa Fredda

  • Администрация
  • 220 сообщений
  • ГородМосква

Опубликовано 13:54 2015-01-16

Уважаемые игроки!
В ближайшие дни игровой мир ждут большие перемены, связанные, главным образом, с ресурсами - курсом их покупки, объемами хранилищ, ускорителями производства и технологией “Каменная кладка”.
Почему мы решили сосредоточиться  именно на этом аспекте игры?
Потребность в ресурсах зависит от развития игрока - чем выше уровень зданий и технологий, тем больше ресурсов требуется для постройки и изучения. Эта разница такова, что траты ресурсов у воина и, например, маршала, совершенно несопоставимы.
При этом курс продажи ресурсов фиксированный, и не зависит ни от того, кто совершает покупку, ни от того, в каком количестве покупается товар.
Очевидно, что курс, по которому происходит покупка в данный момент (10000 единиц ресурса за 1 платину) приемлем для новичков, но не подходит для игроков, достигших высоких уровней развития. Поэтому мы приняли решение о переходе к динамическому курсу продажи, который будет зависеть от уровня развития покупающего ресурсы игрока.
Немного о том, как это будет работать:
Курс, по которому происходит покупка ресурсов, будет зависеть от того, сколько ресурсов приобретается единовременно.
В приведенной ниже таблице показано, как будет изменяться курс в зависимости от количества приобретаемых ресурсов.


Изображение


В колонке “ресурсов” указано количество ресурсов, приобретая которое можно получить соответствующую ему стоимость из колонки “платина”. В колонке “курс” находится тот курс, по которому совершается покупка в каждом случае.
Рассмотрим это на примере:
Вы тратите 2 платины и получаете 20957 ресурса, курс покупки при этом 20957/2 = 10478 ресурса за платину. Вы тратите 10 платины и получаете 414368 ресурса, курс 414368/10 = 41437. То есть покупка ресурсов на 10 платины в 3,95 раза выгоднее, чем на 2 платины.
Как эта система будет подстраиваться под уровень развития игрока?
Количество ресурсов, которое можно будет купить, будет ограничено свободным местом в хранилище игрока. В случае, если ваше хранилище заполнено до отказа, купить ресурсы вы не сможете. Накапливать ресурсы сверх лимита с помощью убийства варваров и грабежей противников будет возможно, это остается без изменений.
Так как объем хранилища игрока зависит от его развития (от уровня складов, от развития технологии “Каменная кладка”, от количества городов), то чем выше уровень игрока, и чем больше объем его хранилища, тем большим объемом свободного места может обладать, и тем более выгодный курс при покупке ресурсов сможет получить. Поэтому игроки с высокими потребностями в ресурсах смогут покупать их дешевле.



Также будет изменена работа технологии “Каменная кладка”. Сейчас она дает процентный бонус, после обновления бонус станет абсолютным, и зависеть от уровня будет так:

Изображение

Изображение


Городские производственные здания - Шахта, Каменоломня, Лесопилка, Ферма и Рынок перестанут увеличивать место для хранения ресурсов. При этом количество ресурсов, которое вмещает склад, будет увеличено.
Зачем сделаны эти изменения?
Сейчас существует болшой разрыв по максимальной емкости хранения ресурсов в случае игроков с разным количеством городов, но находящимся на одном и том же ранге. Если бы мы сохранили эту ситуацию, и ввели динамический курс покупки ресурсов, то игроки с малым количеством городов (не успевшие их отстроить, потерявшие их вследствие боевых действий или отсутствия в игре) не смогли бы покупать ресурсы по столь же выгодному курсу, как и остальные игроки на этом же ранге, и разрыв между такими игроками только нарастал. В результате изменений работы технологии “Каменная кладка” и размера складов в городе, вместимость  у игроков с одним городом будет отличаться от игроков с максимальным количеством городов не более, чем в 2,8 раза.
Например, возьмем ранг “Маршал”. Допустим, что технология “Каменная кладка” у него 25 уровня, а городов всего один, и со складом также 25 уровня. Получим, что максимально такой игрок способен хранить 220 000 000  + 40 000 000 (новая емкость склада 25 уровня) = 260 000 000 единиц каждого ресурса. А если городов тринадцать - то 220 000 000  + 40 000 000*13 = 740 000 000. В существующих реалиях вместимость для таких игроков отличалась бы в 13 раз.
В продаже появятся новые ускорители, увеличивающие производство ресурсов на 100%. Их стоимость составит 80 платины, или 1 600 динаров.
Для того чтобы соответствовать новым курсам покупки ресурсов, будет увеличена вдвое стоимость 25% ускорителей, как суточных, так и недельных.
Успейте приобрести ускорители по старым ценам!

Данные изменения вступят в силу 22 января после технического обновления (конечно, если ничего не случится):-) .

Важное дополнение:

Отключение обмена динаров на золото

Уважаемые игроки!
Одновременно с вводом динамического курса покупки ресурсов за платину мы отключим возможность обменивать динары на золото. Сложившаяся практика использования динаров не только как валюты для оплаты покупок в игре, но и как резервного хранилища для излишков ресурсов и защиты их от грабежа пагубно влияет на игровой процесс.
Покупка динаров как за золото, так и за платину будет работать как и прежде.
Приятной игры.

Приятной игры.
Stat rosa pristina nomine, nomina nuda tenemus...

#2 2778455

2778455

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 15 сообщений

Опубликовано 14:32 2015-01-16

Когда появятся обещанные монетные дворы?

Сейчас не за что воевать,нет динамики!!!

Это уже не Эпоха Героев,а Эпоха Строителей

#3 Relka

Relka

    Главный администратор

  • Администрация
  • 140 сообщений

Опубликовано 15:36 2015-01-16

Если успеем - то одновременно с этим обновлением.

Relka + Moira = Главный Администратор
Демократии нет и не будет.


#4 dmitrij.pustovoj

dmitrij.pustovoj

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений

Опубликовано 23:28 2015-01-16

дамы и господа я всегда хотел дать шанс новичкам но не такой стратегией ))) что поделать и здесь найдём выход ))) хотя ВЕЧНАЯ стройка угнетает )))

#5 andrew.naumenko

andrew.naumenko

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Опубликовано 00:56 2015-01-20

Плохо,что нет возможности управлять армией в ходе сражения!

#6 SHUGZOF

SHUGZOF

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Опубликовано 00:57 2015-01-20

Новый курс коснется золота?

#7 -Freezing rain-

-Freezing rain-

    Старшина

  • Модераторы
  • 149 сообщений
  • ГородНижний Новгород

Опубликовано 11:56 2015-01-20

Просмотр сообщенияSHUGZOF (00:57 2015-01-20) писал:

Новый курс коснется золота?

Да, коснется!

#8 Relka

Relka

    Главный администратор

  • Администрация
  • 140 сообщений

Опубликовано 15:54 2015-01-20

В первое сообщение добавлено важное дополнение

Отключение обмена динаров на золото

Уважаемые игроки!
Одновременно с вводом динамического курса покупки ресурсов за платину мы отключим возможность обменивать динары на золото. Сложившаяся практика использования динаров не только как валюты для оплаты покупок в игре, но и как резервного хранилища для излишков ресурсов и защиты их от грабежа пагубно влияет на игровой процесс.
Покупка динаров как за золото, так и за платину будет работать как и прежде.
Приятной игры.

Данное изменение вступит в силу 22 января 2015 года после технического обновления.

Relka + Moira = Главный Администратор
Демократии нет и не будет.


#9 514308658360

514308658360

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Опубликовано 16:02 2015-01-20

все урезать    главная валюта - реал       пусть все идут к терминалам     халява кончилась     требуем ввести плату за вход в игру     и почасовую оплату        а то понимаешь ли разыгрались тут

#10 Relka

Relka

    Главный администратор

  • Администрация
  • 140 сообщений

Опубликовано 16:05 2015-01-20

Магазины за динары все также доступны и будут доступны - никакой трагедии не произошло. Больше того, "халява" увеличилась - золото, которое раньше прятали в динары - можно будет грабить, потому что не все будут менять золото в динары, зная, что теперь нет обратного обмена. Но ведь так приятно поискать злобный умысел - да? )

Relka + Moira = Главный Администратор
Демократии нет и не будет.


#11 bigcatov

bigcatov

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Опубликовано 17:15 2015-01-20

*
Популярное сообщение!

Почему-то у Вас все нововведения касаются только экономики, причем каждый раз в сторону урезания, сокращения, отмены и прочих неприятностей для игроков...
А все ждут от вас, когда Вы наконец-то решите проблемы существующие с момента начала игры -
туман, который открывается теперь чуть ли не часами или не открывается совсем,(загляните в раздел ошибки геймплея и др)
Мечи на заставке боя надоели всем без исключения игрокам, но вы с упорством достойным лучшего применения никак не хотите их отключить..или сделать отключаемыми.
Существующие виды войск никак не соответствуют своему описанию - на самом деле все как в театре абсурда- кавалерия ничего не может против пушек, дирижабли убивают все, даже пехота и кавалерия, из рогаток что ли?!
Стрелки(картечь) почему-то побеждают боевые машины(пушки), хотя в описании написано противоположное...
То есть ни стратеги, ни тактики здесь нет - есть два вида войск, или даже один  - пушки, а остальное для декора...
Бои за тысячи клеток и тд и тп..  и прочее ..И ни одна из этих проблем не решена с 2013 года..
Зачем нужны кланы - непонятно, масса игроков прекрасно обходиться и без них!
Куча кланов из одного игрока, и прекрасно себя чувствуют, и призовые места
в турнире занимают - это абсурд, так скажет любой знакомый с онлайн играми, потому что везде все как раз наоборот- чем больше клан, тем больше у него возможностей...

Но зато экономика должна быть экономной...угу
.. и видимо поэтому ей занимаются в первую очередь, все остальное неактуально

И дело не в "халяве", а в том, что Вы слишком часто меняете экономические правила и при этом игра  становится все менее интересной и все более нудной... ( любители материться в чате не в счет, для них как раз все хорошо)
Грабежи вы говорите? А кого грабить. если у всех будет мизер ресурсов, как сейчас на локациях!
Да и защиты городов как таковой не существует - эти жалкие 5000 крепостных пушек сносятся легко любым малочисленным войском..


Если вы позиционируете игру как военную стратегию, то экономика должна быть второстепенной, или даже третьестепенной, а у вас сейчас на первом месте добыча ресурсов и их баланс, а не правильное выстраивание соотношений и баланса силы различных войск, подбора экипировки для героев, их навыков и тд. то есть того чем военная стратегия отличится от экономической.
Так в какую стратегию мы тут все играем?

Изменено: bigcatov, 17:19 2015-01-20

    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас... А в остальном, прекрасная маркиза - все хорошо...все хорошо!"

#12 -Freezing rain-

-Freezing rain-

    Старшина

  • Модераторы
  • 149 сообщений
  • ГородНижний Новгород

Опубликовано 17:44 2015-01-20

158017228

Перенесено в предложения по игре.


#13 patrick7533

patrick7533

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 28 сообщений
  • ГородКрасноярск
  • Игровой никP_a_t_r_i_c_k™

Опубликовано 18:29 2015-01-20

Просто кто то понял что много мимо кассы пропустил

#14 karakay82

karakay82

    Старшина

  • Пользователи
  • Pip
  • 76 сообщений

Опубликовано 19:11 2015-01-20

Более печально что уберут обмен. Интересно в какую сторону вы больше смотрите? на донат?(это понятно ) но зачем рубить с плеча.Игроки которы тут уже давно особо не ощутят в этом потери, хотя тож . А как же новички? О них Вы думаете? как допустим сделать перелёт,так хоть накопить можно пусть и не быстро, а теперь выходит,старички что накопили милионы динар будут летать по все

по всей карте и топтать всё что шевелится и не шевелится, а ты просто бьудешь  смотреть как тебя сливают ибо ни динар не фига не будетСкажите листайте платину? Но игра же бесплатная,так зачем так ущемлять.Наверно на всех так проэктах сначало плюшки а потом гайки затягивают чтоб донили по полной,зашибись чётко,неделю поиграл и тут бабах удар нижк пояса

#15 Poppiholla

Poppiholla

    Тысячник

  • Модераторы
  • 500 сообщений
  • Игровой никPoppiholla

Опубликовано 19:13 2015-01-20

Просмотр сообщенияkarakay82 (19:11 2015-01-20) писал:

Более печально что уберут обмен. Интересно в какую сторону вы больше смотрите? на донат?(это понятно ) но зачем рубить с плеча.Игроки которы тут уже давно особо не ощутят в этом потери, хотя тож . А как же новички? О них Вы думаете? как допустим сделать перелёт,так хоть накопить можно пусть и не быстро, а теперь выходит,старички что накопили милионы динар будут летать по все

по всей карте и топтать всё что шевелится и не шевелится, а ты просто бьудешь  смотреть как тебя сливают ибо ни динар не фига не будетСкажите листайте платину? Но игра же бесплатная,так зачем так ущемлять.Наверно на всех так проэктах сначало плюшки а потом гайки затягивают чтоб донили по полной,зашибись чётко,неделю поиграл и тут бабах удар нижк пояса
Читайте обновление внимательно. Нельзя купить золото за динары, а не наоборот.
Уважаемые игроки, не забывайте, пожалуйста, АПать свои темы! В первую очередь в решении Ваших проблем должны быть заинтересованы Вы сами.

#16 carrera2

carrera2

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 12 сообщений

Опубликовано 19:16 2015-01-20

. "Сложившаяся практика использования динаров не только как валюты для оплаты покупок в игре, но и как резервного хранилища для излишков ресурсов и защиты их от грабежа пагубно влияет на игровой процесс".
А кто вам это сказал? Давайте автора или коллектив авторов в студию! Страна должна знать своих героев!
Может сначала стоило бы опрос среди игрового сообщества провести и выяснить - пагубно или плодотворно?
А если так уверенны в своей правоте, то для усиления эффекта может еще и ликвидируем свойство склада защищать от разграблений - пусть выносят все подчистую, что нажито непосильным сидением за компом!  
"Покупка динаров как за золото, так и за платину будет работать как и прежде."
Вот спасибо хорошо, положите на комод! А зачем они теперь нужны, динары эти??
"Приятной игры"
Хехе! Вы это серьезно? После всего того что вы собираетесь сделать? Меня терзают смутные сомнения в том что игра будет приятной. :huh:

Данное изменение вступит в силу 22 января 2015 года после технического обновления.
Ну хорошо хоть не сразу, без объявления войны, так сказать :D

#17 Relka

Relka

    Главный администратор

  • Администрация
  • 140 сообщений

Опубликовано 19:35 2015-01-20

Динары в игре меньше полугода - я помню массу возмущений на тему зачем они нужны, и что мы никого не опросили. А вроде ничего, пригодились, да?)

Relka + Moira = Главный Администратор
Демократии нет и не будет.


#18 SPART1910

SPART1910

    Рекрут

  • Забанены
  • Pip
  • 12 сообщений

Опубликовано 22:46 2015-01-20

Прочиталл все.. с народом соглассен.. мутево в плане экономики преждевременно.. народ воюет тока пухами и дирижаблями.. зачемс тода все эти слоны.. конница.. и т.д. и тп.. куча бесполезных войск.. хотя в описании та же конница в легкую должна выносить боевые машины.. печально.. баланса в игре до сих пор нет.. а все изменения вертятся вокруг доната.. и глюки до сих пор не устранены(( ЖАЛЬС.. ОЧ ЖАЛЬС.. прикипел к игре.. а прорыва пока по ней не видно((

#19 Poppiholla

Poppiholla

    Тысячник

  • Модераторы
  • 500 сообщений
  • Игровой никPoppiholla

Опубликовано 22:53 2015-01-20

Просмотр сообщенияSPART1910 (22:46 2015-01-20) писал:

Прочиталл все.. с народом соглассен.. мутево в плане экономики преждевременно.. народ воюет тока пухами и дирижаблями.. зачемс тода все эти слоны.. конница.. и т.д. и тп.. куча бесполезных войск.. хотя в описании та же конница в легкую должна выносить боевые машины.. печально.. баланса в игре до сих пор нет.. а все изменения вертятся вокруг доната.. и глюки до сих пор не устранены(( ЖАЛЬС.. ОЧ ЖАЛЬС.. прикипел к игре.. а прорыва пока по ней не видно((
Администрация уже писала, что экономика станет фундаментом, на которое потом будет ложиться всё. Поэтому с её ввода всё и начинается.
Уважаемые игроки, не забывайте, пожалуйста, АПать свои темы! В первую очередь в решении Ваших проблем должны быть заинтересованы Вы сами.

#20 vovaskorp

vovaskorp

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Опубликовано 22:56 2015-01-20

Обновления это конечно хорошо. Но исправлять то что не работает ведь тоже нужно. Когда здания будут строиться правильно? (учитывать все проценты уменьшения времени стройки).




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных