Перейти к содержимому


Монетные Дворы И Новый Профиль Персонажа


  • Закрыто Тема закрыта
20 ответов в теме

#1 Alieshantalla

Alieshantalla

    La Diosa Fredda

  • Администрация
  • 220 сообщений
  • ГородМосква

Опубликовано 14:28 2015-02-04

Дорогие игроки!

Сегодня мы рады представить вашему вниманию долгожданные монетные дворы. Эти здания будут приносить доход в динарах игрокам захватившего их клана. Что же нового принесут они в мир Rise of Heroes?
  • Монетные дворы появятся на территориях, которые не принадлежат игрокам и не заняты иными объектами игрового мира.

  • Единовременно в мире может существовать не более трех монетных дворов. В том случае, если двор истощается, появление нового происходит в случайном промежутке от 1 до 24 часов.

  • Захватить монетный двор может только игрок, находящийся в клане.

  • Монетные дворы можно захватить независимо от того, на чьей территории они находятся.

  • Монетные дворы можно перезахватывать.

  • Запас динаров, хранящийся в каждом монетном дворе - 20 000. Раз в час монетный двор высылает каждому игроку клана-владельца по 20 динаров.

  • После того, как запас динаров иссякает, монетный двор исчезает с карты игрового мира.

  • В тот момент, когда происходит захват или перезахват монетного двора, рассылка динаров не производится.
Время захвата монетных дворов

Монетный двор, принадлежащий варварам, захватывается 1 час.
Время перезахвата Монетного двора, принадлежащего клану, составляет час.
Время восстановления армии защитников монетного двора - полчаса.
Уровень армии защитников Монетного двора - 67.

Информация о монетных дворах, принадлежащих клану, отображается по клику на кнопке “Клан” во вкладке “Владения”.

Монетный двор и рассылка динаров

  • Если игрок покидает клан (и при этом монетный двор принадлежит не ему), динары начисляться ему прекращают;
  • Если игрок вступает в клан, у которого есть монетный двор, то он начинает получать динары;
  • Если у клана изначально монетного двора не было, но в него вступает игрок-хозяин монетного двора, динары начинают начисляться всем членам клана;
  • Если игрок, которому принадлежит монетный двор, покидает клан, то динары прекращают начисляться его бывшим соклановцам, а также самому игроку до тех пор, пока он снова не станет клановым;
  • В случае если у клана есть два и более монетных двора, члены клана получают динары со всех дворов;
  • Динары начисляются членам клана вне зависимости от того, находится ли игрок в игре;
  • В случае если монетный двор перезахвачен, тем, у кого монетный двор отобрали, динары прекращают начисляться, а тем, кто отобрал - начинают.
  • В случае если динаров на монетном дворе остается меньше, чем нужно для рассылки членам клана, то остаток динаров разделяется между членами клана в равной пропорции, и в случае дробного результата округляется до ближайшего целого вверх.
Также мы рады представить вам новое окно информации об игроке.
Информация о себе отображается теперь следующим образом:

Изображение

Теперь из своего профиля можно не только получить всю информацию о своем персонаже, но и поменять его аватарку, кликнув на кнопку “Сменить”. Аватарки с зеленой кнопкой покупки можно приобрести бесплатно. Аватарки с серой кнопкой - за указанную сумму.
Окно информации о других игроках также изменилось. Теперь, открыв его, вы сможете получить всю информацию о расположении городов противника, его героях, ранге, звании, владениях и экипировке.
Изображение

Изменения коснулись и системы постройки зданий и изучения технологий. С сегодняшнего дня из магазина удаляются руководства, уменьшающие время постройки зданий и исследования технологий.
Как и прежде, ускорять постройку зданий и изучение технологий можно будет нажатием кнопки “Ускорить”.
В связи с этим нововведением мы объявляем акцию. В течение месяца ускорение постройки зданий и изучения технологий будет стоить в три раза дешевле.
Например, сейчас ускорение на 16 часов стоит 200 платины (через Руководство специалиста), а во время акции те же 16 часов (через кнопку “Ускорить”) обойдутся вам в 67 платины.
Все исчезнувшие с полок магазина руководства продолжат выпадать из медного и серебряного сундука. И, конечно же, все руководства, находящиеся в инвентарях у игроков "про запас" тоже будут работать.

Операции изменения названий кланов и городов становятся платными. Их стоимость составит: изменение имени города - 500 платины, изменение имени клана - 5000 платины. Дать название городу или клану при их создании можно по-прежнему бесплатно.


Желаем приятной игры!
Stat rosa pristina nomine, nomina nuda tenemus...

#2 XaM666

XaM666

    Десятник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 59 сообщений
  • Игровой никXaM666

Опубликовано 16:45 2015-02-05

Открыли инфу по всем городам и героям игрока БРАВО!!! от души посмеялся!!!

#3 XaM666

XaM666

    Десятник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 59 сообщений
  • Игровой никXaM666

Опубликовано 17:03 2015-02-05

Уберайте инфу о города!!!в чат все бояться писать чтоб их города не увидели!! Вы убили последнее из за чего половина игроков сидит в игре!! ЧАТ!!

#4 2778455

2778455

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 15 сообщений

Опубликовано 17:22 2015-02-05

Еще давно писали что столицу можно будет видеть. НО НЕ ВСЕ ж 13 городов!!!!!

задумайтесь пожалуйста!!!!!

#5 bigcatov

bigcatov

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Опубликовано 17:24 2015-02-05

*
Популярное сообщение!

Что тут сказать... "хотели как лучше, получилось как всегда.. :wacko: "
Донатизм крепчал, игроки плевались..
Я уже говорил о том что защиты городов в этой игре нет в принципе!
Единственная защита заключалась в том,что координаты и параметры надо было искать.
А теперь... а теперь... 100т платины и весь мир как на ладони! :(
..или в кармане если еще 10000т добавить...
То есть тот кто может себе позволить потратить деньги на платину, может позволить себе все! Остальным придется видимо быть крестьянами, которых вечно грабят богатые бароны и с этим ничего нельзя будет поделать.
Потому что в таком раскладе можно забыть о накоплении ресурсов для прокачки технологий, зданий и найме войск...
Кто-нить из разработчиков просчитывал последствия для игрового баланса от такого нововведения?
Зачем тогда туман на карте оставили?? Какой в нем теперь смысл?? Древних прятать???
У многих есть список кому хотелось бы отомстить ;), но не у всех есть возможность покупать платину, а вы этой обновой поставили игроков в очень и очень неравные условия... За что? За то что платину не покупают??
Объясните смысл этой затеи, объясните как и чем защитить города от разграбления и тогда может станет понятно как играть в таких условиях дальше, когда половина карты не открывается из-за тумана, большая часть зданий и технологий не работает, заявленной специализации войска нет, баланса нападение-защита тоже нет...

Изменено: bigcatov, 17:26 2015-02-05

    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас... А в остальном, прекрасная маркиза - все хорошо...все хорошо!"

#6 2778455

2778455

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 15 сообщений

Опубликовано 17:48 2015-02-05

То что всегда можно найти обидчика это хорошо, но не все города (даже если он будет переезжать!!!!)  Как к примеру мне НАКОПИТЬ на 28ю технологию если мои все города будут каждый день грабить,(брошу и перееду- ничего не поменяеться)   ?
Пусть будет видно столицу но оставте хоть какой то секрет!!!! и шанс спрятаться от донатов и миллионеров из соц сетей

#7 atamann

atamann

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 13 сообщений

Опубликовано 18:57 2015-02-05

Присоединяюсь  и  поддерживаю  предыдущие  коментарии,  от  себя  добавлю:
На  14 000  игроков  3  монетных  двора  невиданная  щедрость....  Города (коры) -- тут  на  мой  взгляд  вообще  лажа  (  хватило бы  и  столицы)  ...   Просмотр  герок  (характеристики,  шмот  и  тд)  -- ну  что  тут  скажешь  (всё  как-то  не  так)  И  вообще  сводится  всё  к  одному  --  бегите  к  терминалу...  
Заходя  сегодня  в  игру  была  надежда  что  станет  интереснее  играть.  В  итоге -- печаль  и  разочарование.

#8 XaM666

XaM666

    Десятник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 59 сообщений
  • Игровой никXaM666

Опубликовано 19:25 2015-02-05

3 двора реально смешно,мы кланов взяли все 3 двора=)давайте посчитаем=) 20к+20к+20к=60к динаров. Нас в клане 12 человек. 60000/12=5000 динаров на человека. 5000 динаров = 200м золота=) У меня лично суточный доход больше,чем я получу за 3 двора=) Вопрос зачем вообще они? Пожалуйста разработчики или администрация дайте хоть какие то комментарии.

#9 NAYADA

NAYADA

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 33 сообщений
  • Игровой никNAYADA7

Опубликовано 20:59 2015-02-05

все свелось к одному - к толщине кошелька... есть платина - ты на коне, нет ее - нервно куришь в сторонке... только миллионеры не играют в игры... ну останется сотня игроков, кого папа с мамой пока кормят и все... ни стратегии ни тактики, коры глянул - слетал побил... печально :(

#10 elena_moiva

elena_moiva

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Опубликовано 22:48 2015-02-05

я думала, что с обновой появится интрига, снова войны какие-то...
в игре, кроме накачивания рейтинга на мультах, ничего не осталось. только смысл какой? Ну, сильный, ну, круто...
Даже комментарии как-то и не пишутся, одни (...) в голове :unsure:

Изменено: Тинаму, 22:55 2015-02-05


#11 matematics

matematics

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Опубликовано 22:55 2015-02-05

Можно подумать в предыдущих улучшениях было много хорошего? ))) мало что продумано. например, перевод золота в динары - что за комиссионный сбор, если нет обратной операции?! он имел смысл при обратных переводах - а так просто установите другой курс обмена и все. и пусть бы лучше поудаляли глюки из игры.

#12 geezer.mail1

geezer.mail1

    Десятник

  • Модераторы
  • 64 сообщений

Опубликовано 23:01 2015-02-05

7274844 устное предупреждение
2.12 Написание более половины текста в верхнем регистре (КАПС), злоупотребление знаками препинания (более 4-х знаков подряд), использование шрифтов больших размеров и ядовитых цветов, режущих глаз оттенков (кроме разделов, Поздравления и Оффтопик), злоупотребление смайлами (более 3-х в 1-м сообщении подряд

#13 geezer.mail1

geezer.mail1

    Десятник

  • Модераторы
  • 64 сообщений

Опубликовано 23:07 2015-02-05

savelov-a неделя ридонли
2.7 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании, которая занимается разработкой проекта, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации, Модерации и Советников.

#14 ionik2010

ionik2010

    Сотник

  • Тестировщики ЗБТ
  • Pip
  • 332 сообщений

Опубликовано 23:47 2015-02-05

когда уже в игру играть, а не мучиться можно будет?
мой ник в игре: IONIK

#15 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 14:39 2015-02-06

Господа, давайте прекращать нытье! В конце концов это игра, а не богадельня. Понятно, что обновления могут нас разочаровывать. Просто не надо надеяться, что с помощью отдельно взятого обновлениябудут решены все проблемы игрового мира. Поэтому предлагаю искать позитив в том, что мы уже имеем. Итак о хорошем в связи с данным обновлением:

1. Мы наконец то можем пожить в тишине и спокойствии без этих безумных ярких вспышек и колюще-режущих мечей на полэкрана (кто еще их не отключил, бегом во вкладку опции игры!) - не об этом ли молило суровые небеса игровое сообщество со времен создания игры, так вот оно чудо!

2. Многие сетуют, что теперь координаты всех городов игрока потенциально доступны каждому и это де породит волну рейдерства и вакханалию насилия. На самом деле, все выглядит прямо противоположным образом! Это нововведение плохо только тем, кто занимался грабежом ресурсов у соседей, ведь теперь у "ночных партизан" не получится работать по накатанной схеме: Пришел-Отжал-Ушел-в-туман и ищите меня люди добрые по всему миру. Теперь должен упасть как раз процент немотивированного насилия и простого грабительства, поскольку каждый игрок будет осознавать, что он может быть легко вычислен и наказан "разгневанными фермерами". Короче, предлагаю это считать тоже позитивом! Кроме того, информация о городах вовсе не дешева - 125 платины за город, это 1750 платины за фулку городов. Вряд ли кто будет заниматься такой разведкой скуки ради, чтобы просто найти очередную жертву для грабежа.

3. Многие сетуют, что игровой чат де разрушен, ведь будут боятся выходить на общение, чтобы себя не засветить. Но а) узнать информацию об игроке можно  по другим каналам кроме чата; б) читайте пункт 2! Кроме того, это, как кажется, позволит сократить хамство и количество наездов в чате, поскольку игроки будут знать, что за любое слово можно ответить и не только перед модерами. Поэтому и это предлагаю вписать в позитив!

4. Наконец, что касается монетных дворов. Не знаю, чего кто ожидал, но если кто-то полагал, что любому будет возможно срубить на халяву дешевых динаров, то пусть сразу закатает губу на прежнее место. Они в игре появились вовсе не для этого. Монетный двор - это символический приз (и расходы на его содержание вовсе не окупают доходы от него!). Его надо рассматривать как реализацию стратегии "Король-на-горе". Это стратегическая точка, через обладание которой лучшие игроки доказывают себе и всем окружающим: а) что круче них только яйца; б) что их клан настолько силен, что может удерживать эти точки вопреки всем то время, которое пожелает. И многие топовые игроки начинают уже это понимать, как кажется. Тем, кто считает, что точки будет удерживать лишь самый сильный клан, отвечу, что даже Электам будет не под силу удержать дворы под контролем в случае альянса и совместных действий двух-трех топовых кланов-конкурентов. Я считаю, что через монетные дворы был реализован сценарий АРЕНА, хотя и в специфическом ключе. Поэтому предлагаю и это оценивать как жирный плюс к повышению играбельности. То, что разработчики не сумели это толком довести до игроков в анонсе - за то им жирный минус!

Чем больше мы будем видеть светлых сторон в игре, тем более приятной стороной игра к нам повернется! Это не отрицает того, что еще очень много надо будет сделать, багов повычистить, а коренных изменений, прежде всего, в боевой сценарий ввести. На это надо надеяться и требовать в дальнейшем от разработчиков, не принимая сразу же в штыки любое новое обновление!

#16 XaM

XaM

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Опубликовано 14:57 2015-02-06

Просмотр сообщенияex_spectator (14:39 2015-02-06) писал:

что даже Электам будет не под силу удержать дворы под контролем в случае альянса и совместных действий двух-трех топовых кланов-конкурентов.
Где найти эти 2-3 топ клана? Приз настолько мал что кланы не хотят за него бороться,ведь в войне с нами они потеряют больше чем получат=) Отсюда следует что нужно увеличить дворы сделать не 20к ,а 200к вот тогда кланы полетят за них биться. Ведь всё равно дворами будут владеть кланы которые сильны и имеют большой достаток и динаров и золота=) А сейчас все дворы будут тупо наши=)

#17 geezer.mail1

geezer.mail1

    Десятник

  • Модераторы
  • 64 сообщений

Опубликовано 22:54 2015-02-06

186268622 неделя ридонли
2.7 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании, которая занимается разработкой проекта, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации, Модерации и Советников.

#18 bigcatov

bigcatov

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Опубликовано 13:56 2015-02-07

Просмотр сообщенияex_spectator (14:39 2015-02-06) писал:

Господа, давайте прекращать нытье! В конце концов это игра, а не богадельня. Понятно, что обновления могут нас разочаровывать. Просто не надо надеяться, что с помощью отдельно взятого обновлениябудут решены все проблемы игрового мира. Поэтому предлагаю искать позитив в том, что мы уже имеем. Итак о хорошем в связи с данным обновлением:

1. Мы наконец то можем пожить в тишине и спокойствии без этих безумных ярких вспышек и колюще-режущих мечей на полэкрана (кто еще их не отключил, бегом во вкладку опции игры!) - не об этом ли молило суровые небеса игровое сообщество со времен создания игры, так вот оно чудо!

2. Многие сетуют, что теперь координаты всех городов игрока потенциально доступны каждому и это де породит волну рейдерства и вакханалию насилия. На самом деле, все выглядит прямо противоположным образом! Это нововведение плохо только тем, кто занимался грабежом ресурсов у соседей, ведь теперь у "ночных партизан" не получится работать по накатанной схеме: Пришел-Отжал-Ушел-в-туман и ищите меня люди добрые по всему миру. Теперь должен упасть как раз процент немотивированного насилия и простого грабительства, поскольку каждый игрок будет осознавать, что он может быть легко вычислен и наказан "разгневанными фермерами". Короче, предлагаю это считать тоже позитивом! Кроме того, информация о городах вовсе не дешева - 125 платины за город, это 1750 платины за фулку городов. Вряд ли кто будет заниматься такой разведкой скуки ради, чтобы просто найти очередную жертву для грабежа.

3. Многие сетуют, что игровой чат де разрушен, ведь будут боятся выходить на общение, чтобы себя не засветить. Но а) узнать информацию об игроке можно  по другим каналам кроме чата; б) читайте пункт 2! Кроме того, это, как кажется, позволит сократить хамство и количество наездов в чате, поскольку игроки будут знать, что за любое слово можно ответить и не только перед модерами. Поэтому и это предлагаю вписать в позитив!

4. Наконец, что касается монетных дворов. Не знаю, чего кто ожидал, но если кто-то полагал, что любому будет возможно срубить на халяву дешевых динаров, то пусть сразу закатает губу на прежнее место. Они в игре появились вовсе не для этого. Монетный двор - это символический приз (и расходы на его содержание вовсе не окупают доходы от него!). Его надо рассматривать как реализацию стратегии "Король-на-горе". Это стратегическая точка, через обладание которой лучшие игроки доказывают себе и всем окружающим: а) что круче них только яйца; б) что их клан настолько силен, что может удерживать эти точки вопреки всем то время, которое пожелает. И многие топовые игроки начинают уже это понимать, как кажется. Тем, кто считает, что точки будет удерживать лишь самый сильный клан, отвечу, что даже Электам будет не под силу удержать дворы под контролем в случае альянса и совместных действий двух-трех топовых кланов-конкурентов. Я считаю, что через монетные дворы был реализован сценарий АРЕНА, хотя и в специфическом ключе. Поэтому предлагаю и это оценивать как жирный плюс к повышению играбельности. То, что разработчики не сумели это толком довести до игроков в анонсе - за то им жирный минус!

Чем больше мы будем видеть светлых сторон в игре, тем более приятной стороной игра к нам повернется! Это не отрицает того, что еще очень много надо будет сделать, багов повычистить, а коренных изменений, прежде всего, в боевой сценарий ввести. На это надо надеяться и требовать в дальнейшем от разработчиков, не принимая сразу же в штыки любое новое обновление!
  • А не надо тут кого-либо обвинять в нытье! Это некорректно по отношению к написавшим здесь свое критическое мнение. Кста, geezer.mail1 почему не реагируете???
  • Может это для Вас, 1750 платины оч много, а для кого-то это сущий пустяк, например игроки получившие платину за обнуление,  ну или я  взял да купил,  "чё у меня денег чоль нету?" :D Да и некоторыми игроками она наколачивается в турнире на раз-два. Поэтому еще раз повторю - тот кто у кого платина исчисляется десятками тонн, может позволить себе все!- Например уже есть игроки с городами 30 уровня и все значимые технологии прокачены до 30 уровня, и это при том что игрок зарегистрирован в игре в начале декабря 2014 года. О каком балансе тут вообще может идти речь? Это то же, как раз-таки,  и может стимулировать рост " процентов немотивированного насилия" , потому что воскрешение армии, как известно неограниченно и производится опять же за платину.
  • Хамов и без засветки находили и наказывали, это общеизвестно. Но теперь хамы с вагоном платины, легко могут устроить вам красивую жизнь и что вы им противопоставите со своими техно 25 уровня???
  • По поводу монетных дворов отлично высказался ХАМ666 и не только словами, но цифрами и делом показал всю недоработанность этой новинки. При существующем порядке вещей нет никакого смысла бороться за эти дворы! Просто это экономически невыгодно и главное неинтересно... :wacko: А предпоследнее обновление, как известно, перевело военную стратегию в почти экономическую. И поэтому прежде, чем восторгаться за отчетный период,...ой, то есть за это обновление, посчитайте дебет с кредитом. Многие топовые, и не очень топовые, игроки уже это сделали и все им стало ясно... Если в игре нет военного баланса нападение-защита, заявленной специализации войск, то хоть монетные дворы, хоть алмазные копи, все это на данном этапе будет представлять незначительный интерес - ну так развлечься от скуки что ли...ну вот хоть типа что-то новое...  Для увеличения привлекательности надо  бы в 10, а лучше в 100 раз повысить их емкость, как уже сказал ХАМ666.
  • И не надо говорить, что все воспринимают в штыки любое обновление,к примеру Новогодний ивент был встречен с радостью всеми и прошел на ура. Есть и другие обновления, которые значительно улучшили игру, тоже повышение уровня развития до 30. Мы же говорим об этом обновление, а столько критики потому, что очень его ждали и надеялись, а получили :blink: ... см мой пост выше.

    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас... А в остальном, прекрасная маркиза - все хорошо...все хорошо!"

#19 karakay82

karakay82

    Старшина

  • Пользователи
  • Pip
  • 76 сообщений

Опубликовано 14:46 2015-02-07

ИТог один вайп был не продуман

Изменено: karakay82, 14:46 2015-02-07


#20 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 15:27 2015-02-07

Согласен лишь с тем, что сейчас есть определенный дисбаланс от того, что появилось много игроков с "шаленой" платиной. С одной стороны они получили заслуженную компенсацию за утраченные миры и необходимость начать с нуля, с другой стороны, это действительно сработало нечестно по отношению к старожилам Альгамбры, которые не в состоянии  теперь с ними полноценно конкурировать в гонке технологий и воскрешении армий. Думаю, разработчики понимают эту проблему и собираются ее как-то решать. Но, в любом случае, технологии определяют далеко не все и многое зависит от вашего умения воевать.

Насчет роста насилия, проверим со временем, кто был прав. Пока я не слышал воплей ужаса на форуме и в чате, что кого то стали разорять больше обычного. Больше слышны паникеры.
Насчет дворов отвечу то же, что и говорил ХаМу в привате: я бы вообще отменил вознаграждение за них или добавлял +100 к клановому рейтингу на период владения, обозвал бы, например, королевскими дворами и оставил как владения престижа - кто ими обладает, тот и крут в игре. А то привыкли все лишь за наградами гонятся, надо куда-то войска и платину расходовать или в игре сейчас много других достойных целей?

Повторю, не считаю данное обновление, как и прочие, в том числе новогоднее, панацеей от всех бед игры, но и видеть в нем однозначные минусы не стану и другим не советую. Реально игру спасут лишь существенные изменения в боевке и ПвП. Свои соображения я уже в длинной простыне описал и на форуме выложил. Поэтому уж кто-кто, а я далек от идеализации игры на сегодняшний день. Просто стараюсь быть справедливым. А что нытья в последнее время на форуме много стало - это факт и  ничего персонально обидного в этом нет, просто его утверждение.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных