Перейти к содержимому


Пакет Аварийных Мер По Реанимации Игры

Бои Игра Герои Артефакты Правила Звания Мультиплеер Квесты Юниты

  • Закрыто Тема закрыта
20 ответов в теме

#1 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 01:32 2014-12-02

КОМПЛЕКС АВАРИЙНЫХ МЕР ПО РЕАНИМАЦИИ ИГРЫ:
ПРОСЬБА ДОПОЛНЯТЬ, КРИТИКОВАТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ПЕРЕД РАЗРАБОТЧИКАМИ (пишите письма поддержки на почту администрации).

Внимание: для лучшего ознакомления прилагается также пдфка с описанием!

1. Боевка.
Ахиллесова пята проекта на сегодняшний день. Все разнообразие боевого геймплея – это бесконечный «кач» героев с помощью боевых машин, а также «мерянье» лидерством и мощью артефактов героев в нехитрой артиллерийской дуэли. Некоторое оживление было в тех случаях, когда пушки теряли свою абсолютную привилегию на поле боя (например, когда действовало умение «Стремительная атака» у пехотных героев или работал баг с «Животным ужасом» у дирижаблей, позволяя выносить пушки противника на раз, да и древние еще внесли некоторую «движуху»). В этом отношении важно сделать необходимым применение на поле боя максимального количества РАЗНЫХ родов войск, а не тупого хождения с «фулкой» пушек. Для этого предлагаю сделать следующее.
1.1. Герои с умениями «Стремительная атака» и «Марш-бросок» (совместно) для пехоты и «Резвая мишень» и «Атака с фланга» (также совместно) для героев-конников достигают порядков стрелковых отрядов или боевых машин противника за 1 раунд в случае, если те находятся без прикрытия. Это правило действует при отсутствии у героя противника умений «Животный ужас» для боевых машин и «Подавляющий огонь» для стрелковых отрядов соответственно, тогда – достигают лишь во 2 раунде.
1.2. При вступлении в рукопашный бой стрелковые отряды и боевые машины получают 50% штраф к урону против атаковавших их отрядов.
1.3. Прикрытием стрелковых отрядов и боевых машин являются пехотные или верховые отряды. Важно: дирижабли – прикрытием не считаются, поэтому на продвижение отрядов противника не влияют! и дуэль с ними продолжается на протяжении всего боя до уничтожения армии игрока или всех дирижаблей в бою. В случае, если сила прикрытия меньше 1/3 силы атаковавшего их отряда противника, тот имеет возможность нападения на следующую линию обороны в тот же раунд, если ему позволяют очки движения.
1.4. Следует задействовать дополнительные умения боевых отрядов, подробно описанные в пункте 2.
Выполнение этих и последующих условий в итоге может превратить бои с противником в изощренные стратегические и тактические партии. К тому же вернет пехоту и конницу вновь в игру как полноценных участников боев, а не просто мяса на уничтожение.

2. Персонализация боевых юнитов и дополнительные бонусы, чтобы было интересно использовать самые разные комбинации боевых отрядов на карте.
Ниже возможный расклад дополнительных умений отрядов. Основной принцип – отряды 1 уровня – 1 умение, 2 – два умения, 3 – три умения, 4 – 4 умения. Неплохо было бы расписать умения и для боевых машин древних (примеры в п.2.7). Упор сделан на реализуемости данных умений в боевке, математической просчитываемости и минимальности нововведений для недопущения переусложнений в игре.

2.1.Пехотные отряды:
Копейщики – умение «Дикобраз пустыни» (+100% к защите от конных отрядов)
Мечники – умение «Прочный щит» (+50% к защите от стрелковых юнитов), умение «Собратья по оружию» (+5% к возможности нанести дополнительный урон в рукопашной схватке в ½ силы отряда)
Бессмертные – умение «Маневр уклонения» (+20% к возможности проигнорировать ½ суммарного урона по отряду от стрелковых юнитов и боевых машин), умение «Скорость отчаянных» (+25% к скорости продвижения), умение «Яростный отпор» (в случае, если отряд остается один в рукопашной схватке против юнитов противника, его атака повышается на 20%).

2.2.Верховые отряды:
Всадники – умение «Рейдеры» (+20% к возможности нанести удар в тыл по последней линии обороны противника, минуя предшествующие линии обороны, технически решается просто!)
Тяжелая конница – умение «Атака с разгона» (+1% повышения к атаке отряда за каждую пройденную условную клетку расстояния до противника), умение «Надежный заслон» (предотвращает в 50% случаев действие умения «Рейдеры» и заставляет отряд противника вступать в схватку с собой)
Боевые слоны – умение «Стреляющий экипаж» (имеет возможность наносить дополнительный урон по противнику без вхождения в режим рукопашной схватки на расстоянии 10 условных клеток боя стрелками из корзины слона с силой атаки равной 1/3 от базовой), умение «Живой таран» (50% к атаке против пехотных отрядов), умение «Животная ярость» (20% к возможности нанести в схватке дополнительный урон отрядам противника в размере 1/3 от базового в случае предыдущего получения ущерба отрядом).

2.3.Стрелковые отряды:
Лучники – умение «Ливень стрел» (+50% к атаке против копейщиков, всадников, лучников и стрелков)
Стрелки – умение «Гроза небес» (+50% к атаке против дирижаблей); умение «Опытный стрелок» (+10% к дальнобойности отряда)
Картечница – умение «Массовый урон» (20% к возможности нанести дополнительный урон отрядам противника в размере ½ от базового), умение «Заградительный огонь» (+10% к замедлению верховых юнитов противника, аналогично умению героя «Животный ужас»), умение «Огонь на поражение» (+10% к атаке при приближении отрядов противника, аналогично умению героя «Стрельба в упор»)

2.4.Боевые машины:
Баллисты – умение «Кулак мощи» (50% вероятности полностью проигнорировать защиту цели)
Требушеты – умение «Навесной огонь» (каждый раунд в случайном порядке атакует отряды противника за передней линией обороны – стрелков и боевые машины); умение «Дальняя бомбардировка» (+20% атаки против удаленных целей).
Пушки – умение «Гром в пустыне» (+50% к атаке против пехотных отрядов противника), умение «Малоподвижная цель» (+50% к атаке против боевых слонов), умение «Паника» (на 10% замедляет скорость передвижения вражеских отрядов)

Дирижабли – умение «Огонь с воздуха» (наносит урон одновременно по всем отрядам противника, урон распределяется пропорционально количеству отрядов и их силе, действие похоже на умение героя «Жертвы и разрушения»), умение «Удачное попадание» (+15% к возможности нанести дополнительный критический урон отряду пушек противника в размере ½ от базового в результате попадания в пороховые бочки), умение «Неуязвимость с земли» (30% к возможности проигнорировать ½ урона от атаки наземных отрядов противника), «Гроза крепостей» (+50% атаки против боевых машин крепостей – самострелов, крепостных пушек и т.д.)

2.5.Защитники крепостей:
Камни – умение «Оглушение» (на 1% снижает скорость атаки пехотных и верховых отрядов противника на каждые 100 машин)
Котел со смолой – умение «Ошпаривание» (2% к снижению атаки передового отряда противника на каждые 100 машин)
Катапульта – умение «Дальняя бомбардировка» (+2% атаки против удаленных целей противника на каждые 100 машин).
Самострел – умение «Кулак силы» (2% вероятности полностью проигнорировать защиту цели на каждые 100 машин)
Крепостные пушки – умение «Дальний огонь» (начинает атаку с отрядов дальней линии обороны противника: от боевых машин и стрелков к пехоте и всадникам; не распространяется на дирижабли, с ними первоочередная дуэль)

2.6.Варвары:
Бандиты-лучники – умение «Ковровый огонь» (стреляет сразу по двум отрядам, начиная с передней линии обороны, действие похоже на умение «Жертвы и разрушения»)
Рыцари – умение «Стальной кулак» (двигаются вперед даже после вступления в бой с первой линией войск, т.е. при достижении второй линии отрядов противника вступает в бой уже с ней, реализовать как конницу, увеличив скорость)
Монахи – умение «Смертельный удар» (игнорируют защиту цели, действуют как стрелковые юниты на дирижабли)
Бандиты – умение «Засада» (первые три хода атакует первую линию противника с удвоенной силой, игнорируя половину защиты цели)
Варвары – умение «Ярость боя» (на первые три хода и после уничтожения отряда противника атака выше на 25%)
Наездники на верблюдах – умение «Атака из ниоткуда» (начинает атаку из случайной позиции, нападая на ближайшую линию обороны противника)

2.7.Древние:
Легионер древних– умение «Сила легиона» (при количестве в отряде более 2, +5% к защите за каждый юнит)
Центурион древних – умение «Взрывная технология» (при гибели отряда имеет 15% шанс нанести урон юнитам противника в радиусе условных 20 клеток от места гибели и размере равном 40% от полученного ущерба)
Загонщик древних – умение «Гигантский прыжок» (имеет 15% шанс за ход преодолеть на 50% большее расстояние в сравнении с базовой скоростью)
Страж древних – умение «Заградитель» (снижает скорость пехотных и верховых юнитов на 25%)
Жнец древних – умение «Кровавая жатва» (наносит на 20% больший урон при стрелковой или артиллерийской дуэли)

2.8. Дополнительный наём войск.
Следует позволить нанимать войска варваров и древних: обычные – до маршала; древние – от маршала и выше (наём в городах отдельной кнопкой в бараках – случайный отряд раз в день – при условии владения строением Лагерь наёмников, шанс нанять древних 1/10, мест в армии древним требуется 10000 (требуется 10 лагерей наёмников во владении), цена от 50М золота и 25М каждого ресурса за Загонщика древних до 200 М золота и 100М каждого ресурса за Жнеца древних)

3. НПС боевой геймплей.
Создать специальный тип сооружений на карте – «Логова древних», охраняемый гарнизоном из боевых машин древних (20 машин и выше). Из этих зданий с периодичностью раз в 5 дней выходит на рейд боевой отряд древних (силой от 60 и выше) на ближайшие из городов игроков в случайном порядке (установить защиту от нападения на города игроков рангом ниже лейтенанта – типа Перемирие). В случае удачного нападения и уничтожения гарнизона города осуществляется его осада отрядом варваров в течение 20 часов. Если осада не снимается, все здания города понижаются на 1 уровень, отряд варваров уходит. В случае захвата и разрушения логова древних могут выпасть в случайном порядке либо артефакты (1-2, уровня не ниже легенды или из наборов), либо одна боевая машина древних случайного типа, либо 10М случайного ресурса, либо 300 динаров. Время перезарядки логова – 1 неделя. После 3 взятий перемещается в другую локацию.

4. Герои.
4.1. Необходимо стимулировать прокачку героев с 1 ранга, поэтому за каждый переход на новый ранг дополнительно давать бонус – медаль славы (1 к обзору или 2 к лидерству или 100 к атаке или защите героя); бонус накапливается до достижения 5 ранга.
4.2. При достижении героем уровня 40 в дальнейшем за каждые 2 уровня давать возможность улучшить одно из базовых умений на +1 уровень (до состояния 6 звезд, но возможность получать 6 звезду не раньше 41 уровня): например, 6 звезда – умение «Соколиный глаз» - обзор увеличен на 6 единиц.
4.3. Сделать прокачку героев бесконечной (при достижении героем 60 уровня на 5 ранге дать возможность перехода вновь к 1 рангу с бонусом – орден славы (тоже, что и за медаль, только в 5 раза выше; медали забираются, прежние ордена и бонусы за них остаются, количество орденов неограниченно) кроме первого раза – за него полагается бонус знак ветерана (+100 к энергии и 5 к лидерству с сохранением бонусов за медали, но убиранием отметок о них – для справедливой утилизации старых героев). Информацию о медалях и орденах помещать на картинку героя в виде стилизованных изображений с добавлением числа – количества наград)
4.4. Вернуть дифференциацию героев внутри больших классов – полководец и ассасин – путем создания для каждого подкласса своего уникального умения
Например,

Бедуин – умение «Упругий шаг» - энергия выше на 2-10% в сравнении с базовой;
Купец – умение «Опытный добытчик» - количество захваченных в бою ресурсов на 2-10% выше;
Воительница – умение «Опытный боец» - боевой опыт накапливается быстрее на 2-10%;
Охотница – умение «Убийца гигантов» - на 2-10% выше атака и защита против древних;
Генерал – умение «Умелый тактик» - 1-5% к уровню атаки и защиты всех войск;
Воин пустыни/Ассасин в накидке – умение «Орлиный взор» - на 4-20% выше Обзор;
Убийца/Ассасин с ружьем – умение «Мастер яда» - на 2-10% выше количество жертв успешного Отравления.
4.5. Ввести вероятность (10%) при поражении одного героя от другого кланового героя захвата одного из случайных артефактов, экипированных на побежденном герое.
4.6. Ввести ограничение на количество героев на руках игрока: 6 в свободном доступе + дополнительные герои через обладание специальными строениями (см. п.8)

5. Квесты дня
Для генералов и маршалов ввести новые квесты, поощряющие ПВП активность:
«День рейдера» - одно из заданий «атаковать три города чужого клана»;
«День добычи» - получить по 3М тонн ресурсов железа, камня и дерева (можно харвестить по варварам, но быстрее по чужим городам);
«День победителя» - победить одного героя чужого клана;
«День варвара» - разрушить один вражеский город (заодно почиститься игра от городов неиграющих персонажей);
«День гнева» - найти и уничтожить армию Древних.
«День убийцы» - трижды успешно применить навык Отравление на отряде чужого героя.
Размер премии: в 3 раза выше чем базовая награда за квест дня (можно в динарах).

6. Мультиплеер. Игра «Император мира» - для сильных кланов)
Один из игроков может объявить себя Императором мира. Одновременно с объявлением титула на почту всем игрокам приходит информация с координатами всех императорских городов. Если в течение 48 часов игрок не откажется от своих притязаний, то все игроки данного игрового мира автоматически отчисляют ему 5% зарабатываемых ресурсов + 50 платины ежедневно от системы. Для свержения Императора необходимо разрушить все его города кроме столицы. Строить новые города и переносить старые император не может. В любой момент император может уйти в отставку. Вакансия становится свободной для нового объявления после отставки или свержения бывшего императора. Внимание: данный сценарий предусматривает много крови и зрелищ!!! (Все против одного клана)

7. Звания игрока.
Добавить новые звания игрока и увеличить количество городов в распоряжении до 20.
Звания:
Фельдмаршал (8Т=8 000 000 000 опыта);
Генералиссимус (16Т опыта);
Великий визирь (26Т опыта);
Эмир (38Т  опыта);
Халиф (52Т опыта);
Султан-Паша (75Т опыта);
Падишах (120Т опыта);
Повелитель Востока (200Т опыта)

8. Эффекты местности (дополнительные):
Реки, Озера – штраф за пересечение – 90 энергии за клетку;
Горы – штраф за пересечение – 150 энергии за клетку;
Границы территории – в рамках своих границ герой игрока получает бонус к затрате энергии на передвижения в зависимости от числа имеющихся во владении фортов (от 1 до 5 пунктов за локацию), в чужих границах – получает штраф к затрате энергии на передвижения в зависимости от числа имеющихся чужих фортов (от 1 до 5 пунктов за локацию)
Башня ужаса – эффект владения: дополнительно снижает мораль атакованных городов противника на 2%.
Хижина следопыта – за каждое здание во владении -2% штрафа за преодоление пересеченной местности
Загадочный обелиск – каждый день дает случайное количество случайного ресурса (от 10К до 2 М) или 10 динаров;
Колодец – эффект от владения +1% к приросту еды за каждую постройку;
Красный идол – увеличивает шанс удачной перековки (что следующая перековка будет лучше) атакующих артефактов на 2% за каждое строение.
Серый идол – увеличивает шанс удачной перековки (что следующая перековка будет лучше) защитных артефактов на 2% за каждое строение.
Статуя идола – увеличивает шанс удачной перековки (что следующая перековка будет лучше) артефактов на 1% за каждое строение.
Дом на дереве – увеличение обзора всех героев на 1% за захваченное владение;
Форт – увеличивает штраф за перемещение вражеских героев по контролируемой территории или бонус на перемещение для своих героев (1 пункт на каждые 4 строения до 5 пунктов всего).
Мятежный форт – при владении имеет шанс (1% в день) усмириться и стать Фортом.
Мятежная деревня – при владении имеет шанс (1% в день) усмириться и стать Деревней.
Развалины фермы – при владении имеет шанс (1% в день) восстановится и стать Фермой.
Развалины дома – при владении имеет шанс (1% в день) восстановится и стать Большим домом.
Развалины деревни – при владении имеет шанс (1% в день) восстановится и стать Большой деревней.
Руины башни – при владении имеет шанс (1% в день) восстановится и стать башней (случайно) астролога или башней ужаса.
Сломанная повозка – случайное количество ресурсов (от 1К до 100К/день) при владении.
Стойла – эффект от владения увеличивает энергию всех героев на 2% за каждое строение
Монумент – эффект владения: увеличение приобретения опыта всеми героями на 1% за каждое строение.
Лагерь наемников – позволяет нанимать варварские юниты по случайному выбору дня (1000 мест на строение)
Заброшенное кладбище - эффект владения: дополнительно снижает мораль атакованных городов противника на 1% за каждое строение.
Могильный холм – эффект владения: на 2% увеличивает шанс возникновения отряда Древних в пределах территории игрока.
Хижина Фараха – эффект владения: уменьшает сумму жалованья всех героев на 2% за строение.
Мастерская ученого – при владении на 1% повышает скорость исследования технологий.
Мастерская безумного инженера – при владении на 1% повышает скорость постройки боевых машин.
Лаборатория алхимика – при владении на 1% ускоряет постройку дирижаблей.
Башня астролога - увеличение обзора всех героев на 2% за захваченное владение;
Храм – эффект владения +1% к количеству мест в храмах всех городов.
Храм забытого бога – эффект владения +1% к морали всех городов.
Мост – постоянный эффект – отсутствие штрафа за пересечение реки; эффект владения – 2% к уменьшению штрафа за пересечение рек всеми героями;
Колизей – эффект владения +4000 золотых/ч.
Маленькая хижина – позволяет содержать одного героя дополнительно.
Большой дом – позволяет содержать 2 героя дополнительно.
Оазис бедуинов - постоянный эффект: ускоряет восстановление энергии героя, стоящего на локации на 100%, при владении – на 5% ускоряет восстановление энергии у всех героев.

9.1.  Артефакты.
Изменить характеристики некоторых артефактов.
Во-первых, ввести бонусы за ношение полного доспеха какого-то одного типа и уровня. Например, доспех древних, уровня легенды – бонус: одно воскрешение армии в бою в день бесплатно! Бонусы предлагать для всех полных комплектов: или в увеличенном размере базовых характеристик героя, или в дополнительных умениях/усиленных умениях героя. Полный комплект брони всадника, пешего воина, инженера-артиллериста, стрелка с усиленными характеристиками для соответствующего типа героев. Величина бонуса зависит от качества экипировки: от обычного до легенды. В случае смешанной экипировки: полный комплект, но разноуровневый, бонус считать по предмету наименьшего уровня. Пасхальные комплекты также должны иметь свои уникальные бонусы за полный спот.
Во-вторых, кроме 4 базовых характеристик – атака, защита, обзор, лидерство – некоторые артефакты должны повышать также умения героев, например: +1% ко всем навыкам героя (при способности отравления=10 становится 11) или +1% к дальности атаки стрелков и т.д. Некоторые редкие артефакты должны иметь уникальные бонусы – например, бесплатный полет на дирижабле для героя один раз в сутки.
В-третьих, сделать возможным обмен и продажу артефактов другим игрокам (см. п. 10)
В-четвертых, ввести новые типы артефактов на старые слоты или добавить слоты, например, лук / ружье / часы / плащ / халат и т.д.

9.2. Технологии в городах (бесполезные изменить).
Логистика – увеличивает количество энергии у всех героев до 100 пунктов

10. Аукцион.
Создать аукцион, на котором любой желающий смог бы выставлять ненужные ему артефакты за динары для приобретения другими игроками или выставления их на обмен.
В окошке артефактов сделать кнопку «выставление на аукцион», после затаскивания на которую артефакта появляется окошко ввода «на какую сумму рассчитываете» - сумма идет в динарах или платине. Комиссия банка – 10% после завершения сделки) Затем во вкладке Магазин создать страницу «аукцион», где грузятся все предложения от участников с сортировщиком – по цене/ по типу артефактов. Предложение висит – 3 дня. Если никто на него не отзывается, предложение снимается с торгов, артефакт возвращается в рюкзак владельца. На период аукциона артефакт попадает в магазин и исчезает из рюкзака выставившего его на лот игрока. Один игрок может в день выставить не более 2 артефактов. В случае выбора лота одним игроком и без конкуренции со стороны других в течение 2 часов, лот считается выигранным и отходит этому игроку (при оплате цены и комиссии артефакт автоматически попадает в рюкзак игрока). В случае наличия конкуренции между двумя и более игроками за лот они могут добавлять к базовой сумме лота дополнительную сумму в специальном окошке ввода. Побеждает тот, кто предлагает наибольшую сумму в случае отсутствия перебивающего предложения в течение 2 часов. Особенно необходимо тем, кто насобирал много однотипных ценных артефактов, например, 8 перчаток древних и хочет их продать дороже, чем системе, давая другим игрокам шанс насобирать полный комплект доспехов.
Также в окошке артефактов сделать кнопку «передать другому игроку», после затаскивания артефакта на которую появляется окошко «введите ник игрока» и подтвердите его. Комиссия банка – 20 платины за перевод. Это сделает возможным операцию – обмен артефактами между игроками и спонсорскую поддержку)

П.С. Небольшое предложение. Для того, чтобы увеличить количество и качество предложений от игроков, введите за них поощрение. За ценный нюанс к игре, потенциально задействуемый разработчиками – 50 платины, за интересное предложение, продвигающее геймплей – 300 платины; за значимое стратегическое предложение, коренным образом улучшающее игру – 1000 платины. И люди потянутся) Можно это расценивать также как намек)

Прикрепленные файлы:



#2 ea03ht3008

ea03ht3008

    Старшина

  • Пользователи
  • Pip
  • 92 сообщений

Опубликовано 02:15 2014-12-02

да уж ))  хотя бы половину этого ввели было бы неплохо. вот тока 2 года уже все ждем

#3 lvenok-natali

lvenok-natali

    Десятник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 55 сообщений
  • ГородКрасноярск
  • Игровой никDarita

Опубликовано 04:58 2014-12-02

хорошие предложения , но вот  дождутся ли их реализации игроки  - это вопросов вопрос . боевка сейчас реально больное место игры ((

#4 lvenok-natali

lvenok-natali

    Десятник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 55 сообщений
  • ГородКрасноярск
  • Игровой никDarita

Опубликовано 05:14 2014-12-02

ну и по 6 пункту без исправления скорости восстановления морали это невозможно - сбил захват и через полчаса все заново .. и время разрухи фулки понятно больше 2дня а их 12 у маршала придется рушить.

#5 Athena

Athena

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPip
  • 101 сообщений
  • ГородАнкара
  • Игровой никCynthia

Опубликовано 20:09 2014-12-03

Мы обязательно рассмотрим ваше предложение, спасибо.
С уважением!

#6 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 00:40 2014-12-04

Спасибо тем, кто уже поддержал! Вопрос в том, что если мы не будем солидарны в наших требованиях, если не докажем, что в нынешнем виде игра проигрывает, то ничего не добьемся. Возможно понадобится сложить коллективную петицию и направить разработчикам, чтобы если не эти, то схожие по духу глобальные нововведения в игру вводились в ближайший срок. Пока же всячески дополняйте и поддерживайте!

Спасибо администрации, что обратила внимание на проект! Надеюсь, выводы все же будут сделаны и решения приняты. Нам нужна игра, в которую бы хотелось вкладывать душу и деньги))

Что касается п.6., то вопрос с моралью городов здесь даже не ключевой. Ведь если разрешить одновременный захват города разными героями при условии, что успешный захват делает лишь один, тот кто первым прождет свой срок осады, то отбить одновременную атаку кучи кланов и одиночек будет далеко непросто даже самому крутому клану, поэтому адреналину действу это ой как добавит!

#7 pavlenkoolgavictorov

pavlenkoolgavictorov

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 35 сообщений

Опубликовано 02:08 2014-12-05

Давно и много уже предлагалось и теперь уже просто опустились руки. Но не могу не добавить.
Введите клановые постройки. Насколько я знаю, в одном из ваших проектов такая практика уже есть. Пусть клановая постройка (Грааль) повышает характеристики войск, героев и дает еще какие-то существенные преимущества. Этот пункт позволят избавится от кланов с 1 игроком и даст возможность игрокам использовать платину с целью, на благо всего клана. Кстати тогда и отщепенцев и перебежчиков станет меньше, все будут холить и лелеять Грааль своего клана и увеличивать его силу, а следовательно и силу клана. Объективную силу клана, а не уровень 10, который кроме двух цифр в списке кланов под собой ни чего не имеет.
Кланы должны быть сильными, у всего клана должна быть общая цель, а не просто поболтать.
С уважением.

Изменено: pavlenkoolgavictorov, 02:11 2014-12-05


#8 mercury172

mercury172

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 30 сообщений

Опубликовано 02:21 2014-12-05

Написано хорошо, красиво и главное со знанием дела!
Но, вопрос - для кого?
Для нас игроков - спасибо, помечтали!
Для разрабов - если они свои идеи не смогли реализовать так как задумывали, то куда уж тут до сторонних!!!
Зачем-то убрали неуязвимость дирижаблей, конница против пушек - просто мясо, да и всё остальное в том же духе...
Поэтому пока не будет реализовано то, что изначально задумывалось - это предложение не более чем красивая фантастика, чтоб помечтать, о том, как игра могла бы соответствовать своей заставке...
...печально однако...

Изменено: mercury172, 02:22 2014-12-05


#9 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 02:36 2014-12-05

Спасибо за отзыв и критику!

Написано это для всех!
Игрокам, чтобы отстаивали свои права на новые содержательные обновы и напоминали о них разработчикам.
Разработчикам, чтобы делали обновления для возвращения интереса в игру, иначе проект умрет!

Предложения старался делать поконкретнее и в том виде, который проще алгоритмизировать. Поэтому если понравилось, пишите на почту администрации с просьбой реализовывать пакет.

#10 pavlenkoolgavictorov

pavlenkoolgavictorov

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 35 сообщений

Опубликовано 03:31 2014-12-05

для того, чтобы обратили внимание, необходимо написать на почту?

#11 carrera2

carrera2

    Рекрут

  • Пользователи
  • Pip
  • 12 сообщений

Опубликовано 12:33 2014-12-05

Просмотр сообщенияex_spectator (02:36 2014-12-05) писал:


Игрокам, чтобы отстаивали свои права на новые содержательные обновы и напоминали о них разработчикам.
Разработчикам, чтобы делали обновления для возвращения интереса в игру, иначе проект умрет!


Судя по высказываниям администрации на форуме и в чате у игроков тут только одно неоспоримое право - платить деньги в кассу, а остальное на усмотрение администрации(см. условия соглашения)...

А идея замечательная, но если поискать на форуме подобного предлагалось за неск лет много, правда не было так обстоятельно и грамотно написано, но тем не менее, мы до сих пор имеем, то что имеем :D

#12 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 14:23 2014-12-05

Просмотр сообщенияpavlenkoolgavictorov (03:31 2014-12-05) писал:

для того, чтобы обратили внимание, необходимо написать на почту?
Любая система реагирует на количество сигналов. Чем больше сигналов с требованиями поступит, тем больше шанс, что на них среагируют.
Хотя полагаю, что возможно эффект будет масштабнее, если подписать коллективную петицию или замутить опрос на форуме и обнародовать администрации результаты!

Просмотр сообщенияcarrera2 (12:33 2014-12-05) писал:

Судя по высказываниям администрации на форуме и в чате у игроков тут только одно неоспоримое право - платить деньги в кассу, а остальное на усмотрение администрации(см. условия соглашения)...

А идея замечательная, но если поискать на форуме подобного предлагалось за неск лет много, правда не было так обстоятельно и грамотно написано, но тем не менее, мы до сих пор имеем, то что имеем :D

У нас всегда есть право играть или не играть, поэтому в случае невыполнения наших требований можно угрожать администрации массовым исходом игроков, проведя предупредительные забастовки: например, всем топовым кланам не посещать игру в течение недели.

Времена сейчас другие, тяжелые, и объединение серверов - это тревожный звоночек, что проект "ужимается". Поэтому если разработчиками не будет предпринят комплекс срочных мер по повышению конкурентоспособности проекта, привлечению новых игроков/удержанию старых и мотивировки их тратить деньги, проект умрет и это будет неотвратимо!

#13 mercury172

mercury172

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 30 сообщений

Опубликовано 16:36 2014-12-05

Просмотр сообщенияex_spectator (14:23 2014-12-05) писал:

Любая система реагирует на количество сигналов. Чем больше сигналов с требованиями поступит, тем больше шанс, что на них среагируют.
Хотя полагаю, что возможно эффект будет масштабнее, если подписать коллективную петицию или замутить опрос на форуме и обнародовать администрации результаты!



У нас всегда есть право играть или не играть, поэтому в случае невыполнения наших требований можно угрожать администрации массовым исходом игроков, проведя предупредительные забастовки: например, всем топовым кланам не посещать игру в течение недели.

Времена сейчас другие, тяжелые, и объединение серверов - это тревожный звоночек, что проект "ужимается". Поэтому если разработчиками не будет предпринят комплекс срочных мер по повышению конкурентоспособности проекта, привлечению новых игроков/удержанию старых и мотивировки их тратить деньги, проект умрет и это будет неотвратимо!
Спасибо вам за то что вы что-то пытаетесь здесь сделать, но вы не первый и не последний, раньше игроки сами организовывали турниры, и пытались как-то повлиять на игровой процесс. Но если вы посмотрите лист обновлений за год, то вы там ничего не найдете из того что предлогали игроки, может только массовое выделение вещей в рюкзаке. Все усовершенствования направлены только на устранение багов, и то только тех которые дают преимущества игрокам. А неисчезающий туман, пропажи ресов и юнитов, и тп как были так и остались не смотря на возмущения игровой общественности
И кстати, коменты по этой теме только от игроков, от админов всего один и в стиле - да, да мы вас услышали, пишите еще...

Изменено: mercury172, 16:39 2014-12-05


#14 pavlenkoolgavictorov

pavlenkoolgavictorov

    Воин

  • Пользователи
  • PipPip
  • 35 сообщений

Опубликовано 01:47 2014-12-07

я была одна из тех, которые хотели помочь этой игре, но ничего не добилась...
ex_spectator - удачи Вам, буду очень рада, если у Вас что-то получится...

#15 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 00:07 2014-12-12

Спасибо всем за предупреждения и советы. Пока демонстрирую сдержанный оптимизм и готовность побороться за права игрока:)

Для дальнейшего планирования действия необходимо, однако, узнать мнение народа, для чего организую опрос и категорически приглашаю принять в нем участие любого читающего эти строки!

#16 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 00:51 2014-12-12

Что же, опрос весьма оперативно прикрыли, поэтому удостовериться, много ли игроков поддерживают данную инициативу таким способом не удалось. Поэтому прошу подписываться здесь тех, кто считает необходимым это начинание поддержать!..

#17 Relka

Relka

    Главный администратор

  • Администрация
  • 140 сообщений

Опубликовано 13:07 2014-12-12

Мы внимательно читаем все предложения. Плюс есть скайп чат с инициативными игроками.
И все мы более чем заинтересованы в том, чтобы как можно быстрее вводить новое и интересное.
Но специфика проекта такова, что быстро изменения ввести невозможно.
То, что мы энергично не бежим с отчетами о проделанной работе - не говорит о том, что работы не ведутся.
Одно объединение серверов в силу архитектуры проекта - отжало на себя время практически всех разработчиков.
Геймдизайнеры уже подготовили целые пакеты документации по дальнейшему развитию, включая скорое увеличение линейки уровней городских зданий. Но пока мы связаны функционалом.
Собственно, чтобы не вводить раз в полгода по чайной ложке интересностей - параллельно создаем админку, чтобы в игре новое появлялось минимум дважды в неделю. К концу января уже можно будет увидеть результаты этой технической работы.
Но и до нового года мы планируем еще минимум два симпатичных обновления.
Автора темы с удовольствием приглашаю ко мне в скайп.
Оперативно можно со мной связаться через почту admin@rohgame.com


А пикеты не нужны, правда. Игра в разработке и как раз сейчас переживает второе рождение, на которое все мы возлагаем большие надежды.

Relka + Moira = Главный Администратор
Демократии нет и не будет.


#18 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 14:58 2014-12-12

Спасибо Главадмину за ответ! В общем нам ничего и не надо больше, кроме ваших любви и признания :)

Просто не стесняйтесь почаще писать о своих будущих планах обновлений: хотя бы раз в квартал выкладывайте! Уже были хорошие прецеденты. И пишите, какие из идей игроков взяты вами в разработку, пусть и в дальней перспективе, чтобы мы знали, что нас слушают и не забывают про наши нужды и предложения!

Спасибо за оставленные контакты для оперативной связи. Надеюсь, совместными усилиями мы сделаем наш проект лучше!

#19 ex_spectator

ex_spectator

    Воин

  • Пользователи
  • Pip
  • 27 сообщений
  • Игровой никPhaedon

Опубликовано 14:53 2015-01-23

Уважаемые обитатели мира Rise of Heroes,

все же надо отметить, что пусть и не так быстро, как бы всем нам хотелось, но изменения в игре идут. Администрация уже пошла на такой беспрецедентный для себя шаг, как публикация предварительных планов по грядущим обновлениям до марта месяца, и дала понять, что до лета можно ожидать существенных улучшений боевого геймплея, а не только изменений хозяйственного блока.

Поэтому сейчас важно не нагнетать истерию по поводу всех тех нужных дополнений, которые бы хотелось иметь прямо сейчас, а дождаться выполнения разработчиками своих обещаний, поддержав их кредитом доверия. Администрация также стремится внести существенные улучшения в игру, как и мы игроки, просто они видят гораздо больший список проблем и вопросов, которые надо решать. У них есть свое видение стратегии развития игры, которое кардинально никто ломать не будет, однако после внесения ключевых правок и идей (примерно в течение полугода) разработчики готовы более активно прислушаться к советам игроков. Давайте запасемся терпением и поддержим прежде всего их текущую активность по улучшению игрового процесса и коммуникации с игроками. Ведь очень сложно работать в обстановке постоянного психологического давления и недовольства. Вместе сделаем игру лучше!



ИзображениеRelka (09:55 2015-01-21) писал:

Ребят - ну не превращайте тему с описанием грядущего обновления в митинг. А то скоро начнется на правку текста в описании ускорителя - претензия на три страницы, что надо совсем другое делать. Все делаем последовательно.

Я противник анонсировать то, что четко не просчитано, но пока в планах до марта реализовать следующее:

- динамический курс ресурсов
- отмена обмена динаров на золото. Важно: сами динары остаются, остается возможность купить за динары товары в магазине, поменять золото на динары тоже. Отменяется только обратный обмен с динаров на золото, чтобы нивелировать проблему со снижением невыгодности грабежей.
- новое инфо персонажа, в котором появится много новой информации, которая раньше была недоступна или раскидана по разным местам, в том числе и отображение экипировки героя, как своего, так и чужого.
- монетные дворы, в этот четверг не успеем, постараемся в следующий, там немного меняется механика территорий появления дворов, поэтому затянули.
- торговля на аукционе, соответственно, у всех предметов появится признак передаваемости или непередаваемости для торговли. Ресурсы пока продавать будет нельзя.

- Появится новая линейка PVP. Существующие уровни игроков (полковник, маршал и тд - станут просто уровнями 1,2,3,4 - и будут влиять только на количество возможных городов) Существующие же  звания станут линейкой доблести, и каждое звание будет давать доступ к новым игровым усилениям.
- Захваты городов будут требовать еды, а у городов появится минимальная обороноспособность, дабы снизить массовость дарения городов.
- Появится возможность прокачивать героев по нескольким направлениям: а) вещи б) ранги в) цвет - все это будет значительно влиять на боевые статы.

Важно: вот все вышеперечисленное - это план на сейчас, который может быть изменен в процессе разработки, или расчетов, или тестов.

Следующий этап март-апрель-май - будет посвящен балансировке войск, поскольку мы рассчитываем, что завтрашнее обновление по большей части сформирует экономическую платформу - на которой будет базироваться все остальное.


p.s. сможете в настройках убирать мечи в бою)




Еще информация для игроков на правах рекламы.

Очень полезные таблицы и данные по игре, которые могут быть интересны и начинающим и опытным игрокам. Хочется поддержать автора этого проекта. Также можно ей в этом всячески в дальнейшем помогать своими материалами, создавая полноценную энциклопедию игрового мира.

http://rohgame.poppiholla.ru/

#20 180412627

180412627

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Опубликовано 20:22 2015-03-05

Уважаемые разработчики. Прошу разъяснить следующую вещь, чтобы в дальнейшем с этим не было недоразумений. Почему вы не пишете полный состав изменений в новостях к обновлению? Как выяснилось, отныне покупка экипировки для героя за динары не действительна, повысилась и цена покупки - но про это не было сказано ни единого слова! Возникает справедливый вопрос: почему? Потрудитесь уж дать внятный ответ...ибо например у меня море динаров, которые я не потратил - 9,5  м  (в рекомендациях было указано тратить платину, а не динары, хотя следовало потратить в первую очередь именно динары). Не сочтите за обсуждение действий разработчиков игры - но так получается, что обновление создает резкий дисбаланс: игроки не могут подготовится к грядущим изменениям по причине отсутствия предварительной информации о полном составе изменений...и соответственно у них остается много динаров, которые они просто не могут никуда потратить - ведь никто не знал, что покупка шмота за них будет недоступна! плюс отсутствует обратный обмен, даже до обновления, динаров на платину  ...между тем по игре прокатились слухи (имеющие разумные обоснования), что разработчики планируют снизить курс платины к динару и очень многие игроки стали менять платину на динары, то есть наоборот еще больше ухудшать и без того плачевную ситуацию....как итог - динаров хоть отбавляй, но купить на них экипировку нельзя, еще и цены по платине поднялись - также без предварительного уведомления ! Вы конечно можете мне возразить: "те кто хотел - потратили платину заранее", но как быть с динарами, которые надо было тратить в первую очередь? Теперь же, из-за отсутствия достоверных данных об изменениях, игроки теряют свои честно заработанную компенсацию...резко сокращается ее использования для увеличения боевой мощи аккаунта. Обобщая вышесказанное, настоятельно прошу пересмотреть сверхвысокие цены на экипировку 9которые без предварительного уведомления выросли в 6 раз!) , и что самое важное - вернуть возможность эквивалентного  платине покупки вещей из магазина, экипировки и т.д. за динары. Не судите строго за эмоции, но подобная политика не может оставлять равнодушным....надеюсь мои предложения не останутся проигнорированными, и помогут улучшить игровой процесс.





Также с меткой «Бои, Игра, Герои, Артефакты, Правила, Звания, Мультиплеер, Квесты, Юниты»

0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных