Перейти к содержимому


Конференция


  • Закрыто Тема закрыта
2 ответов в теме

#1 tkachuk_

tkachuk_

    Десятник

  • Пользователи
  • Pip
  • 49 сообщений
  • Игровой никBoyara

Опубликовано 17:04 2013-12-10

[10.12.2013 13:59:52] Василий: =======
итак, для начала - регламент конференции

Сначала я расскажу о том, что планируется сделать в ближайшие 2-3 месяца +-
Затем вы можете задавать вопросы по поводу обновлений или ситуации в игре, но пожалуйста - желательно не в виде хаотичного потока ото всех сразу )

И да - для тех, кто со мной не знаком - меня зовут Василий, я менеджер проекта РоХ. Чуть позже к нам присоединится Андрей, продюссер проекта.
[10.12.2013 14:05:13] Василий: Ну, собственно, что нас ждет в ближайшее время:

Ближайший апдейт:
1. Изменение экономической части игры - 70% дохода переносятся в лут с нпс и добычу с локаций
2. Захват владений становится возможен только в пределах границ игрока, то есть - что бы захватить новую лесопилку - вам придется расширить свои границы до ее клетки. Ну или построить город рядом.
3. Изменение найма героев - теперь количество героев в таверне будет зависеть от ее уровня, так же как и ранг героев.
4. Изменение системы героев - у героев появляется ранг, влияющий на количество их параметров, а в дальнейшем и на количество навыков, доступных герою.
5. Система "реморта" - переходя героя на следующий ранг по достижении максимального уровня.
6. Перековка предметов в кузнице, позволяющая существенно увеличить параметры предметов.

[10.12.2013 14:10:22] Василий: Дальше нас ждет:
1. Появление нового параметра у героев - энергия. Энергия тратится на действия на карте, такие как - передвижение, атаки, захваты, строительство городов
2. Количество героев у 1 игрока начнет зависеть от его звания
3. Информирование игрока о новых доступных ему технологиях/юнитах/постройках при завершении исследования или строительства

[10.12.2013 14:16:01] Василий: После нового года планируется следующее:

Первые два пункта скорее всего успеем ввести до новогодних праздников
1. Транспорт на карте - появится специальная функция "транспорт" для перемещения на дальние расстояния
2. Возможность мгновенно воскресить павшего героя на месте сражения, ограниченная по времени.

3. У героев появятся классы, для начала два, рабочие названия - "воин" и "ассасин". У этих классов будут уникальные умения и специализация.
Пример - умение "отравить" у ассасина, которое применяется на армию героя противника или нпс перед боем и выводит из строя часть войск.
4. Новые задания, в том числе и ежедневные.
5. Разделение армий героев и гарнизонов городов - теперь у города будет свой гарнизон.
6. Изменение параметров предметов. ( В добавок к устранению с предметов не работающих параметров, которое мы проведем до НГ, в одном из ближайших апдейтов), добавление новых параметров, под классы героев.
7. Новые бонусы на объектах на карте, в том числе - временные усиления для героев.
8. Изменение дерева технологий, в сторону упрощения и большей специализации.
9. Защита аккаунта при потере одного из городов - на все остальные города игрока будет вешаться временная защита, на небольшой срок.

[10.12.2013 14:18:16] Василий: Ну кроме этого :
- естественно, исправление старых ошибок, в рабочем порядке
- добавление рейтингов ПВП
- возможность передавать войска между своими героями на карте
- политика кланов: объявление войны, мира, заключение союзов
- введение нового вида нпс - "древние", с которых будут добываться лучшие предметы в игре
- введение давно обещаных подземных локаций
[/spoiler]
[10.12.2013 14:18:44] Василий: Собственно - это планы на ближайшее будущее, теперь слушаем вопросы.
Ответить на все сразу - не обещаю )


[10.12.2013 14:19:12] Hrom: 1.вопрос первый зачем вы так жестоко с нами на счет удаления гродов?
[10.12.2013 14:19:38] Selassie: не понял вопроса, в чем жестокость ? ))
[10.12.2013 14:19:55] Hrom: ждать 7 дней что бы удалить свой город это жестоко
[10.12.2013 14:20:08] (Bellicus) Артём Саныч: Просто люди не хотят с нуля строить замки вот и негодуют... )


[10.12.2013 14:20:11] Hrom: и то я не могу удалить на выбор а только первые два города
[10.12.2013 14:20:54] Василий: это ошибка, мы о ней не знали. Свяжитесь с Кристиной, она поможет ее задокументировать


[10.12.2013 14:19:51] Тарас (Buluk): 2.Следующий)) Невидимость когда будет решена?
[10.12.2013 14:19:51] Павел: 3. Можно ли как-то объявить первые баги, которые будут устранены. Многие давно ждали борьбы с Невидимками, например
[10.12.2013 14:23:10] Selassie: = про "невидимость" отвечаю:
- да, мы в курсе про этот баг, он будет исправлен с ближайшим апдейтом игры, вместе с вводом нового механизма границ городов. мы не исправляли этот баг так долго потому, что весь кусок кода который за это отвечает нам пришлось переделывать полностью для оптимизации под новый механизм границ, а исправление бага потребовало бы проделать эту работу дважды, что отложило бы апдейт, но при этом не сильно убыстрило бы само исправление ))


[10.12.2013 14:20:39] Hrom: Далее когда мне вернут мой акк?


[10.12.2013 14:20:56] Alexandr: 4.На платиновых шахтах после захвата отсутствует армия варваров вот уже второй день - это так и надо? Или нужно баг репорт делать?
[10.12.2013 14:21:14] Василий: Ошибка, уже поправлена, в ближайшее время должны появиться


[10.12.2013 14:21:04] Hrom: 5.Главу мишек когда в модеры возьмут?


[10.12.2013 14:21:29] Анатолий Похидня: ПОдождите я наверное что то недочитал )) Что через 7 дней полный обнул ??? :) :o :) ???
[10.12.2013 14:22:00] Василий: Не понял вопроса, откдуа мысли про обнуление?
[10.12.2013 14:22:36] Анатолий Похидня: Сори наверное я не так понял начало общения :) :o :)


[10.12.2013 14:22:32] Hrom: 6. Василий, можно сделать поменьше времени при удалении городов?
[10.12.2013 14:23:10]Василий: Мы рассматриваем такую возможность, но сокращение будет не то что бы сильным.
[10.12.2013 14:23:49] Selassie: ну раза в 2 может укоротим максимум, еще думаем/считаем


[10.12.2013 14:23:04] Denis: 7. вайп будет?
[10.12.2013 14:23:26] Василий: откуда вообще мысли про вайп, господа?нет не будет


[10.12.2013 14:23:26 ] Сатаева Ирина: 8. вопрос про энергию, на сколько она ограничит возможность игроков совершать действия, т.е. по несколько часов непрерывной игры уже не получится?
[10.12.2013 14:26:42] Selassie: ответ: энергия будет полностью восстанавливаться за ~10 минут нахождения на карте и быстрее - в городе, тоесть если у вас будет несколько героев одновременно бегать, то пока вы раздадите команды им - другие уже прибегут на место и восстановятся. более того, энергия будет восстанавливаться пока герой идет по маршруту, тоесть доходя до места назначения он уже будет не с нулем энергии.


[10.12.2013 14:24:45] Оксана : 9. У игрока аккаунт зарегистрирован на рабочую почту, можно ли изменить в ближайшее время на свою почту, тк он увольняется, куда и кому написать с этой проблемой?
[10.12.2013 14:25:13] Василий: Написать Кристине, вопрос решим.


[10.12.2013 14:25:34] Alexandr:10.Я правильно понял, что всякие неработающие "горны, оптические прицелы и прочие артефакты" будут пофиксены до НГ?
[10.12.2013 14:25:51] Василий:  Да, планируем это сделать
[10.12.2013 14:26:07] Василий: Сразу предупреждаю - Зелье тоже будет исправлено


[10.12.2013 14:26:11] Алексей Семченко:11. Почему форма отчёта об ошибках настолько сложна? В первый раз наткнувшись на что-то я просмотрел все необходимые требования к отчёту и просто не стал его оформлять.
[10.12.2013 14:27:59] Василий: Для получения наиболее полной информации от игрока и возможности проверить ошибку и запротоколировать ее нашим тестировщикам


[10.12.2013 14:26:11] Алексей Семченко:12. Игра фантастически грузит машину, можно ли с этим что-то сделать?Когда она запущена процесс флеш-плеера, в котором она работае тзанимает 700 мегабайт оперативной памяти и грузит одно из ядер 2,5 ГГц процессора полностью.
[10.12.2013 14:35:23] Selassie: вот прямо сейчас - ничего с этим сделать нельзя к сожалению. грузит в основном анимация. мы оптимизировали анимацию как только смогли, режим без анимаци пока не сделали и он у нас в планах не очень скоро, думаю февраль 2014 не ранее.


[10.12.2013 14:26:11] Алексей Семченко13. При запуске на медленном соединении с интернетом игра всегда перезагружается, после первого запуска.Можно что-либо с этим сделать?
[10.12.2013 14:38:01] Selassie: 13. можно, но тоже вопрос в том что нам нужно отдельно выделить время программистов на это, оптимизация под медленное соединение довольно трудоемка (все что можно было сделать быстро - мы уже сделали) и мы ее будем делать после того, как закончим изменения в механике игры, пока будем дополнять игру новым контентом


[10.12.2013 14:26:38] Павел: 14.Вопросы про вайп - не с проста. Будут ли шансы у новых игроков развиться до уровня "старых", пусть не во времени дело, но по вещам и прочим усилениям?
[10.12.2013 14:32:26] Selassie:
1. будет поломка и износ шмота во время боя (и починка), таким образом часть шмота будет выведена из игры старого
2. шмот будет полностью переделан скоро, т.к. появятся новые параметры (лидерство, энергия, обзор). старый будет скорректирован соответственно
3. те шмотки, которые сейчас убраны из НПЦ (не выпадают) и убраны из магазина, но дают серьезное игровое преимущество (например зелье алхимика) будут либо исправлены и добавлены в дроп/магазин, либо изъяты из игры с компенсацией

таким образом у новичка будет возможность получить все то же самое со временем, что будет у старых игроков, вайпа не будет

возможно будут уникальные вещи, которые можно будет получить только во время каких-то акций/событий,

возможно откроем второй мир свежий после нового года, это будет зависеть от многих факторов и сейчас сложно что-то на эту тему обещать


[10.12.2013 14:27:59] (Bellicus) Артём Саныч: 15) Расскажите пожалуйста когда появятся достижения и будут ли выдаваться медали за проведенное время в игре (год в игре два, три и т.д.) и юбилеи а может быть и военные действия и войны?
[10.12.2013 14:28:54] Василий: Достижения планируем делать после февраля-апреля, про медали пока ничего в планах нет )
[10.12.2013 14:29:05] Василий: Но мы обдумаем возможность их введения, спасибо за идею.


[10.12.2013 14:29:27] Alexandr: 16. кроме транспорта, планируется ли увеличение максимального расстояния, пройденного за один ход?
[10.12.2013 14:29:54] Василий: Нет, к сожалению это связано с техническими ограничениями.


[10.12.2013 14:30:23] SAA-SPB(ШУРИК): Приветствую.Я кучку вопросов сразу.
17.Можно ли менять свой НИК?
18.Будет ли когда нибудь зделано (как в других играх)и как в теории написано,что Артилеоия бьет Пехоту,Пехота Кавалерию,Кавалерия пушки ?
19.Можно ли в будущем продовать шмот?
20.Будет ли торговля между игроками ?
21.Сделают ли обмен предметами между героями в поле ?
[10.12.2013 14:31:48] Василий: Нет, самостоятельно нельзя. Для смены ника требуется весомая причина
18. обязательно
[10.12.2013 14:32:17] Василий: 19.20 - скорее всего будет сделан аукцион для торговли между игроками
[10.12.2013 14:32:28] Василий: 21.Зачем вам это при текущем общем инвентаре?
[10.12.2013 14:31:23] Павел:21.обмен предметами уже есть в поле. общий склад теперь


[10.12.2013 14:30:55 ] Hrom: 22.мечи можно убрать которые появляются после атаки ?Грузят игру сильно
[10.12.2013 14:47:53] Selassie:  22.пока нельзя, будет со временем сделан режим без анимации, он будет их в т.ч. выключать


[10.12.2013 14:31:10] Оксана: 23.Планируется ли ввести склад клана?
[10.12.2013 14:33:01] Василий: Не в обозримом будущем, но клановое хранилище, как и отдельно строящийся клановый замок - есть в планах проекта.


[10.12.2013 14:31:23] Miho: 24. будут ли изменения старых навыков у героев? есть много неработающих(на защ пехоты и стрелков ) ну и стремительная атака - не совсем честный навык?
[10.12.2013 14:33:21] Василий: 24.Да будут, в рамках работы над классами героев


[10.12.2013 14:32:35] Анатолий Похидня: 25. :)Ворос к Кристине личного характера по игре :) ! У меня после боя было сказано что выпал арт "Сабля инженера" Но в своих артах в инвентаре его нет! Что делать ? Сильно несудите играю 7 день )) Ник: PAAZ
[10.12.2013 14:35:05] Кристина: 25. Не знаю почему вопрос мне))) Если нет в инвентаре, то необходимо проверять ошибку (запостить ее на форуме и мы проверим что там мб)


[10.12.2013 14:34:02] Alexandr: 26. поскольку платиновые шахты были анонсированы, как "клановые войны" - будет ли сделано изменение, что координаты шахт во вкладке "владения" будут доступны только Клановщикам?
[10.12.2013 14:35:07] Василий: нет не планируется такого изменения


[10.12.2013 14:35:10] Павел: 12, 13, 22 вопросы касаются системных требований игры. возможно она не оптимизирована, как следует. ответьте, пожалуйста.


[10.12.2013 14:35:34] Alexandr: 27. Планируется ли класс под дирижабли?
[10.12.2013 14:36:31] Василий: нет, но планируется ввод инжинера, возможно он и будет ими управлять )


[10.12.2013 14:36:27] Miho: 28 после введения лимита героев, что будет со старыми героями? они пропадут?
[10.12.2013 14:36:59] Василий: нет, будет так же как с вводом лимита на войска - "лишние" будут в вашем распоряжении, пока не уволите/не погибнут в бою
[10.12.2013 14:37:08] Василий: воскресить их соответственно будет нельзя


[10.12.2013 14:36:30] Hrom: у меня 4 ядра и хавает  иногда до 2 гб оперативки при сбивании захвата


[10.12.2013 14:37:22] дима *Djfit*:  29. Скажите пожалуйста! Многие не видят игрока героя на карте , когда герой тебя атакует.когда идет захват ,как он подходит городу к шахтам и так др...Когда эта уже починят
[10.12.2013 14:37:40] Василий: отвечали выше
[10.12.2013 14:37:43] Alexandr: Дима, был вопрос уже
[10.12.2013 14:45:48] дима *Djfit*: Ребят я не увидел раньше, что там про героя невидимку сказали,  когда сделают !!! (nerd)


[10.12.2013 14:37:59] Hrom: 30.Василий, аккаунд мне вернут ?
[10.12.2013 14:38:34] Василий: 30 с этим к кристине, в личном порядке


[10.12.2013 14:38:24] Alexandr: 31. а что с аномальными кусками карты? Такие, например, как верхний правый? Где просто "пустая клетка" и попав куда, герой оттуда выйти не может? :)
[10.12.2013 14:38:55] Василий: 31. вероятно ошибка, нам не известная.
свяжитесь с кристиной. что бы задокументировать ее


[10.12.2013 14:38:38] Лес: 32. Планируете ли Вы предоставить игрокам подробности о расчете поля боя и механики боя? Пока у варваров не было героев бой еще как то модно было рассчитывать, сейчас это стало. Десятки раз сложнее )
[.12.2013 14:39:22] Василий: 32. Нет, Лес, не планируем в обозримом будущем.


[10.12.2013 14:38:51] Miho: 32. Есть проблема с захватом городов - истекает таймер - город не меняет владельца. в итоге - захват можно проветсти не с 1 раза
[10.12.2013 14:39:48] Василий:Ошибка, рапортуйте Кристине


[10.12.2013 14:39:41] макс perzovka: 33. а что со старыми шмотками будет которые заточены под определенного героя и его наваки??? будет какая то компенсация и чем если да???? и не правельно когда человек играет полтора года нарабатывает опыт и шмотки с потом , а приходят люди новые и делают все тоже самое за месяц!
[10.12.2013 14:43:58] Selassie:
1. то что будет меняться в шмоте - будет меняться адекватно, тоесть не получится так что мы поменяли шмотки - и они совсем в другую сторону стали давать бонус чем аналогичная старая, или стали другого уровня качества и тп
2. если будем изымать что-то - будет компенсация конечно же, об этом отдельно будем писать в новостях на форуме
3. естественно НЕ будет возможности быстро (за месяц) набрать то что набирается за год )) шансы дропа предметов не равны между собой, и шанс выбить серьезную шмотку очень небольшой, для этого нужно проделать массу работы, поэтому то что новым игрокам шмот этот ДОСТУПЕН не значит что они его смогут получить без адекватных затрат сил и времени, уравниловки не будет, но развиваться можно будет нормально и догнать со временем топов, приложив усилия


[10.12.2013 14:40:18] Саша+Света: 34. Есть хоть 1 работающий вариант обратной связи кроме баг репорта? Имеется в виду то, что каждый день мы в процессе пользования, а Вы в разработке. Некоторые неудобные вещи для Нас - дело 25 кликов для Вас. Как о них можно сообщить? Опять же, не "этот вася мне покалечил пушки копьями" а отсутствие нужной кнопки в нужном месте
[10.12.2013 14:42:17] Василий: есть почта саппорта, есть темы на форуме. все эти сообщения обрабатываются тестировщиками и кристиной и хелперами
[10.12.2013 14:42:25] Кристина: У вас какие-то идеи есть как можно это сделать удобно на ваш взгляд?


[10.12.2013 14:40:22] (Bellicus) Артём Саныч: 35. На новый год подарки будут?
[10.12.2013 14:42:39] Василий: 35. Самый главный вопрос! =)
Планируем введение подарков, которые добываются из НПС )


[10.12.2013 14:40:36] Тарас (Buluk): 36. Итересны постройки которые будут пренадлежать только клану а не игроку и которые интерес будет ЛОМАТЬ)) у других кланов. Ну кроме шахт конечно
[10.12.2013 14:42:56] Василий:36. В отдаленных планах, после апреля


[10.12.2013 14:42:43] Sergey Dreammaster: 37.Не хватает блэклиста в игровой почте. Сегодня девушка жаловалась, что её донимает какой-то неадекват.
[10.12.2013 14:43:33] Василий: 37.Спасибо, учтем. И постараемся сделать после НГ


[10.12.2013 14:43:11] Hrom: 38 а почему вы платиновые шахты понизили в добычи?
[10.12.2013 14:44:05] Василий: 38 Из соображения игрового баланса


[10.12.2013 14:43:17] Анатолий Похидня: 39что такое НПС :) :)
[10.12.2013 14:43:53] Василий: 39 non player character


[10.12.2013 14:44:18] Miho: 40. в чате игры не планируются изменения?
[10.12.2013 14:45:18] Василий: 40. пока нет


[10.12.2013 14:44:21] Алексей Семченко: 41. Можно перенести общениё "шёпотом" в личный чат?
Бывает так, что сообщения, предназначенные тебе, просто теряются в общем чате.
[10.12.2013 14:45:18] Василий:41. Увы, тоже пока нет.


[10.12.2013 14:45:41] Марат: 42. Почему администрация не борется с оскорблениями и главное матом в общем чате. Много ж детей играет...
[10.12.2013 14:46:23] Василий: 42. С чего вы взяли, что не боремся? Есть штат модераторов.который следит за этим и карате  нарушителей. Иногда постфактум, но - карает
[10.12.2013 14:46:33] Selassie: 42. борется, просто нет авто-фильтра на мат, сделаем. а так за оскорбления и мат - модераторы наказывают молчанкой либо баном
[10.12.2013 14:47:01] (Bellicus) Артём Саныч: Мало модераторов чата а ночью их вообще нету.
[10.12.2013 14:47:33] Василий: вступайте в ряды, поддержите делом, так сказать )
[10.12.2013 14:47:44] (Bellicus) Артём Саныч: Та писал уже...


[10.12.2013 14:48:03] макс perzovka: 43. будут ли новые звания?
44. появяться ли в академиях наваки выше уровнем?
45. и уберут ли предел очков опыта?
46. статистика игрока рейтинги?
[10.12.2013 14:52:20] Selassie:
43. возможно, еще не решили, пока без комментариев
44. есть идея сделать отдельную вкладку технологий будущего в академии, которая открывается после изучения всех технологий доступных до последнего уровня. пока это концепт, и если мы его будем как-то реализовывать - то это будет не ранее чем февраль-март 2013, до февраля новых уровней технологий не планируется
45. с вводом рейтинга - возможно
46. рейтинги и статисика игрока и клана - в планах на начало 2014 года, мы начали их делать, но отложили когда решили внести изменения в механику игры (границы новые, энергия, классы героев, перековка шмота, ранги героев), на наш взгляд это менее приоритетно чем интересный геймплей


[10.12.2013 14:49:15] Алексей Семченко: 47. Планируется ли введение ПвП-Арены или что-то типа?
[10.12.2013 14:51:53] Василий: 47. есть в планах, но не в ближайшее время


[10.12.2013 14:50:54] sLt: 48. когда решиться проблема с получением звания? Неужели нельзя прописать алгоритм, чтобы она не появлялась?
[10.12.2013 14:51:53] Василий: 48. смотря какая проблема ) Там они разные. Но будут исправлены в рамках фикса ошибок


[10.12.2013 14:51:21] Miho: 49. есть предложение - новичкам в первых квестах ввести как задание - прочти правила и ФАК
[10.12.2013 14:52:16] Василий: 49. Обдумаем, так как в связи с нововведениями будет изменяться обучение


[10.12.2013 14:51:49] Ярочкин Рамиль: 50. будет ли со временем возможность обмена армией между героями?
[10.12.2013 14:52:30] Василий:  50. в 4 раз закинули невод и 4 раз пишем - будет


[10.12.2013 14:52:06] Тарас (Buluk): 51 есть проблема с выбором героя, пролистывая список и такая же проблема с городами. Обзорности городов нет и героев тоже. Сколько максимально героев можно будет иметь (после обновы)?
[10.12.2013 14:53:05] Василий: 51 Обзорности городов - что имелось ввиду?
Точное количество героев пока не определено.
[10.12.2013 14:58:21] Selassie: предположительно столько же сколько и городов, еще в процессе расчетов и это может будет меняться сильно


[10.12.2013 14:53:00] Hrom: 52.проблема с видимостью играков в игре
[10.12.2013 14:53:16] Selassie: 52.один из первых вопросов, отвечено выше
[10 декабря 2013 г. 14:53] дима *Djfit*: Сделайте по скорей!! Играть не возможна
[10.12.2013 14:54:35] Selassie: либо 12.12.2013 либо 19.12.2013 - в одном из этих обновлений будет решена


[10.12.2013 14:53:08] Алексей Семченко: 53. При одновременном запуске игры и потокового видео, видео зачастую не работает.
Можно это поправить?
[10.12.2013 14:53:58] Selassie: 53. не знаем, нужно исследовать, не занимались этой проблемой специально и пока в планах нет


[10.12.2013 14:54:13] (Bellicus) Артём Саныч: Давайте клиент к игре придумаем. Что бы туман, шахты и другие мелочи на карте подгружались быстрее...


[10.12.2013 14:55:19] Павел: 54. Есть конфликты в управлении героем на карте. он не заходит в города, не атакует локации, стоит не нападая, проходит мимо. При отмене фрагментов маршрута может вести себя неадекватно, вплоть до телепортов или ускоренного перемещения на начало маршрута. будут ли решаться эти проблемы ближайшее время?
[10.12.2013 14:55:53] Василий: 54. в рамках исправления остальных ошибок, будут


[10.12.2013 14:57:01] Selassie: про когда будут обновы:
планируются 12, 19, 26 декабря, +-1 день, возможно 12-го - пропустим и объединим с 19м, сейчас обновление тестируется и не понятно будет ли оно готово к 12му полностью или всплывет что-то что надо будет исправлять срочно и долго


[10.12.2013 14:57:10] Тарас (Buluk): из 13 городов в зоне видимости только 6. При пролистывании постоянно натыкаешься на не тот что нужно и вродебы кликаешь на нужный, а врезультате оказался в другом. Незамечая этого можно много наделать ненужных действий
[10.12.2013 14:57:38]Василий: уникальные имена городов вам в помощь )


[10.12.2013 14:57:35] Алексей Семченко: 55. При первом запуске игра грузится долго. При последующих заметно быстрее.
Можно как-то это оптимизировать? Оставлять какой-то кэш у пользователя на машине, например?
[10.12.2013 15:00:00] Selassie: при последующих запусках она как раз грузится из кеша, в который попадает при первом запуске )) проблема в том, что мы постоянно (часто) обновляем игру, и кеш приходится обновлять соответственно у игроков, тоесть грузить заново. когда функциональных обновлений флешки игровой будет меньше, ситуация улучшится заметно - перезагружаться флешка будет реже в кеш


[10.12.2013 14:57:55] Miho: 56. Есть проблема - герой не побучает навыки с поднятием уровня
[10.12.2013 14:59:22] Василий:  56. у героя максимальное количество навыков - 40, если память не подводит. Последний навык соотв получается на 38 уровне.
[10.12.2013 15:00:56] Miho: в том-то и дело - что не все навыки 5 ур, лвл повышается, а окна с навыками нет
[10.12.2013 15:02:58] Василий:ошибка, свяжитесь с кристиной
[10.12.2013 15:00:48] Павел: скорее всего речь о случаях, когда герой получает очередной уровень (до 38) но почему-то не получает навыки. прпоускает, так сказать. выходя на 55 он получается не до конца прокаченным


[10.12.2013 14:58:28] (Bellicus) Артём Саныч: После чистки кеша всегда первая загрузка флеш длится долго.
[10.12.2013 14:58:41] Hrom: ясное дело


[10.12.2013 14:58:44] sLt: 57.при повышении уровня - новый навык выпадает по какому-то алгоритму или через генератор случайностей?
[10.12.2013 14:59:51] Василий: случайным образом, с учетом уже имеющихся


[10.12.2013 14:59:29 ] Павел: 58. Имена городов не видны. Разве что разные внешние картинки. и действителньно, на узких мониторах зона прокрутки городов крайне мала. "автоцентрование" выбранного города в полосе прокрутке работает плохо. лучше бы его вообще не было.
59. Свои имена героям будут?
[10.12.2013 15:00:13] Василий: 59 пока не планируем такую возможность


[10.12.2013 15:00:16] Алексей Семченко: 60. Можно сделать деревья умений уникальными по классам героя? Чтобы не приходилось увольнять испорченных в процессе прокачки?
[10.12.2013 15:05:07] Selassie: 60.
1. когда будут классы героев - мы подумаем над улучшением в эту сторону, чтобы от выбора начальных умений зависел приоритет какие умения выпадут следующими и всегда было в выборе умение под класс, пока это прорабатываем
2. при "перерождении" которое скоро прям совсем будет (19го если не ошибаюсь в планах), умения героя будут сбрасываться, и таким образом можно будет исправлять хороших героев перекачивая их заново с увеличенным рангом героя
[10.12.2013 15:05:56] Alexandr: Селасси, недопонял - после повышения ранга предыдущие навыки будут сгорать? Или будут открываться новые?
[10.12.2013 15:07:37] Selassie:при повышении уровня ранга, у героя будут оставаться 2 навыка врожденных 1го уровня, с которыми их нанимали в таверне, сам герой становится тоже 1го уровня, его надо качать заново, но при этом у него повышен ранг, тоесть +20% к всем характеристикам за каждый +1 ранг
[10.12.2013 15:08:18] Василий: Да, пока в планах - обнуление навыков до состояния "1 уровень героя"


[10.12.2013 15:01:39 ] Саша+Света: 61. 70% дохода переносятся в лут с нпс и добычу с локаций
Это значит уменьшение дохода с городов и технологий на 70%, или увеличение лута + увеличение доходов с локаций на 70% или это одновременно? (город добывающий 100к ресов уронят до 30к)
62. Транспорт на карте - появится специальная функция "транспорт" для перемещения на дальние расстояния
Почём для народа? В платине, в золоте?
[10.12.2013 15:03:11] Василий: 61 уменьшение дохода только с городов.
[10.12.2013 15:03:41] Василий: 62 пока в платине, "не дорого" - сумма подъемная по ежедневным квестам


[10.12.2013 15:01:55] дима *Djfit*: 63 И  самое главное у игроков пропадают герои ! тех поддержка не хочет решать эту проблемы ! когда уже вернут герои что пропали ??


[10.12.2013 15:02:56] sLt: 64.будет ли возможность продавать ненужный шмот или ненужные войска?
[10.12.2013 15:04:10] Василий: 64 точно будет возможность "выбрасывать" ненужные предметы, про продажу пока думаем, скорее всего - нет


[10.12.2013 15:04:01] Анатолий Похидня: 65. А какие есть ещё способы связыватся с вами по поводу багов допустим  через скайп :)???
[10.12.2013 15:04:33] Василий: 65. лучше всего это делать через кристину и хелперов игры.
[10.12.2013 15:04:39] Кристина: 65. я против скайпа, т.к. тогда начинается бардак и лички наших коллег будут захламлены. (мое мнение)


[10.12.2013 15:04:36] Hrom: рынок, тоже сильно курс загнули


[10.12.2013 15:04:49] Алексей Семченко: 66. Когда уберут героев-дармоедов?Которые сидят в городах, а ходить ими нельзя.
[10.12.2013 15:05:21] Василий: 66 ошибка, свяжитесь с кристиной для протоколирования
[10.12.2013 15:05:57] Hrom: это уже давно писали в ошибках на счет этих героев дармоедов


[10.12.2013 15:04:55] Павел: 67 Возможно, повтор. но Будет ли возможность меняться вещами внутри клана или просто между игроками?
[10.12.2013 15:06:32] Василий: 67 только с потенциальным введением аукциона
[10.12.2013 15:06:35] Василий: напрямую - нет


[10.12.2013 15:05:42] sLt: 68.кстати про рынок - можно ли сделать так, чтобы при развитии рынка курс менялся в более выгодную сторону?
[10.12.2013 15:10:12] Selassie:  68.крынок в том виде в котором он сейчас есть останется до релиза (окончания ОБТ), затем возможно будет заменен на биржу (тоесть торговлю между игроками, с плавающим курсом зависящим от спроса и предложения).
от уровня рынка выгодность курса меняться не будет, к уровню рынка привязана добыча им золота, на наш взгляд это более чем достаточный бонус для одного здания =)


[10.12.2013 15:06:27] Selassie: Кристина по итогам конференции свяжется в приватах с игроками по вопросам индивидуальных багов которые тут были озвучены, запротоколирует их и поставим в план исправления
[10.12.2013 15:07:08] Hrom: ооо может сдвинеться мой вопрос о аккаунде


[10.12.2013 15:07:23] Анатолий Похидня: 69. Кристинка я там написал две темы поповоду баго посмотри пожалуйста вот на них ссылки : http://forum.rohgame...ли-баг-с-артом/
[10.12.2013 15:07:23] Анатолий Похидня: http://forum.rohgame...оинское-звание/
[10.12.2013 15:10:22] Кристина: 69. Встречный вопрос - почему не в разделе тех поддержки создали тему?) Это я хочу чисто для себя понять почему не в нужном разделе, а первом попавшемся( грубо говоря)
[10.12.2013 15:12:02] Анатолий Похидня: 69. Кристника сильно извиняюсь наверное не дочитал когда создавал тему
[10.12.2013 15:12:54 ] Кристина:вот в таких случаях ошибки дольше будут разбираться, т.к. в разделе технической поддержки просматриваются ошибки ежедневно.
тему перенесем, посмотрим что там.
и да, вопросы зададим дополнительные, поэтому не забудьте плиз проверять иногда свои темки)
[10.12.2013 15:15:01] Анатолий Похидня: [буду каждый день проверять темки ) Спасибо тебе Кристинка :) ;)


[10.12.2013 15:07:40] Алексей Семченко: 70. Можно ввести на рынке прямой обмен?
Допустим, дров на камень и т.п.
Потому, что очень невыгодно сейчас ресурсы продавать.
[10.12.2013 15:21:49] Selassie: см ответ на 68 вопрос,


[10.12.2013 15:08:55] Hrom: и так ущемили да еще героев обнулять ох уж разрабы


[10.12.2013 15:09:04] Sergey Dreammaster: 71.Вопрос о пропаже войск.
Пропажа войск - один из самых распространённых багов. Будет ли он исправлен? Будут ли компенсированы пропажи?
[10.12.2013 15:09:53] Василий: 71. естественно будет, и конечно компенсируем, список пропаж по игрокам ведется, когда вернем войска - будет анонс на форумах и в группах, останется только проверить, что все вернулось )
[10.12.2013 15:12:57]Selassie:  71. на сколько мне известно, баг исправлен (давно), но последние пропажи до его исправления не были компенсированы всем пострадавшим, компенсируем остатки в ближайшее время, там остались только случаи с которыми нужно разбираться кропотливо индивидуально
[10.12.2013 15:19:09] Sergey Dreammaster: У меня вчера пропало 45к бесов. Да и судя по темам на форуме - баг есть.


[10.12.2013 15:09:27] Alexandr: вроде на форуме писали, что предыдущие навыки останутся. в этом то был свой шарм - выкачать героя на все специализации - долго, сложно, но возможно


[10.12.2013 15:09:47] Тарас (Buluk):
72. Во вкладке разведка, в столбике события неплохо бы написать имя кого разведывал и насколько успешно разведан участок (бывают прописью войска, либо цифрами приблизительно, либо цифрами точно...)
[10.12.2013 15:10:23] Василий: 72. Отчеты о бое и разведке будут улучшаться после новогодних праздников


[10.12.2013 15:10:19] (Bellicus) Артём Саныч: Как вы такие баги делаете??? Пропажа героев. Герои никуда не идут. Одежда пропадает. Войска дизертируют... Я тоже так хочу. Игра автономна и с интелектом )))


[10.12.2013 15:10:32] Павел: 73. Будет ли развитие "платиновой" составляющей игры? расширение возможностей за реальную валюту? ввод платных вещей и развития временных усилений?
[10.12.2013 15:13:02] Василий: 73. со временем да, но приоритет все таки установлен на улучшение геймплея. а не магазина )


[10.12.2013 15:11:28] Alexandr: 74. Вопрос к Кристине - куда лучше писать баг репорты с точки зрения скорости реакции - на форум или в офф.группу в вк ?
[10.12.2013 15:12:09] Кристина: 74. Если ошибка в игре на ВК, то в группу. Если в игре на сайте (rohgame.com ) то на форуме
[10.12.2013 15:12:48] Hrom: я везде написал об ошибке :D


[10.12.2013 15:11:39] Павел: 75. Когда ожидается окончани Бета Тестинга? примерно
[10.12.2013 15:13:32] Selassie: 75. февраль 2014
[10.12.2013 15:13:49] Selassie: эта дата может быть перенесена офкоз, но не надолго я думаю
[10.12.2013 15:14:50] Selassie: до релиза нам осталось собственно все что мы анонсировали уже сделать, + очевидные вещи доделать типа рейтингов и ачивментов
[10.12.2013 15:13:41] Павел: Приятно слышать


[10.12.2013 15:13:45] макс perzovka: 76.александр турта имя акаунта вконтакте не может писать в официальной группе можно как нибудь разблокировать его?
[10.12.2013 15:17:00] Кристина: 76.вероятнее всего нет, т.к. баним в группе редко, но за нарушения (повторные или серьезные)


[10.12.2013 15:15:40] =GDT.Василий: Итого, подводим итоги?
Неотвеченных вопросов не осталось?
[10.12.2013 15:15:41] Selassie: аукцион предметов в игре появится уже после релиза, предупреждаю вопрос ))


[10.12.2013 15:16:12] (Bellicus) Артём Саныч: 77.Анимация карты будет улучшена??? Птицы, погода, смена времен года? (Ураганы, дожди, грозы, смерчи)
[10.12.2013 15:18:30] Selassie:77. времена года - врядли, птицы и декор всякий - со временем, ураганы и дожди - точно нет, смерчи как вариант входа в отдельные специальные участки карты (инстансы типа подземелий, только в пустыне) - рассматриваем вариант такой. времена года в инстансах - возможно.


[10.12.2013 15:17:05] Тарас (Buluk): 78. обзор карты мира както будет меняться?
[10.12.2013 15:19:44] Selassie: 78. будет еще 1 уровень мини-карты, раз в 10 уменьшенный и без детализации сильной (не тормозящий соответственно при куче объектов как текущая миникарта), на ней будут только герои, города, видимые области и возможно границы
[10.12.2013 15:20:43] Василий: И да, на миникартах планируем введение отображения границ


[10.12.2013 15:17:17] Павел: 79 да, про Баг с залипающим перемирием (невозможность напасть на игрока) будет правиться?
[10.12.2013 15:17:44] Василий:79 ошибка, будет поправлена в рабочем порядке


[10.12.2013 15:17:20] Miho: 80. игрок не был 7 дней - информация неверная
[10.12.2013 15:18:08] Василий: 80. свяжитесь с кристиной для протоколирования


[10.12.2013 15:17:35] Hrom: Тут сокланы просят не спешить с обновами а то сильно влияет на нервную систему :D


[10.12.2013 15:17:37] Snap mrp: 81.будет ли услуга переноса персонажей из других игровых миров?
[10.12.2013 15:18:28] Василий: 81.мы планируем объединить старые миры вконтакте и одноклассники в 1 мир


[10.12.2013 15:17:45] sLt: 82.будет ли на карте морская тема?
[10.12.2013 15:18:59] Василий:  82.Не планируется в обозримом будущем


[10.12.2013 15:18:24] (Bellicus) Артём Саныч: 83.Мы короблями воевать будем? Фрегатами, баржами и так далее?
[10.12.2013 15:18:59] Василий:  83.Не планируется в обозримом будущем


[10.12.2013 15:19:08] Hrom: ну их те анимации загружает оперативку


[10.12.2013 15:21:09] Павел: 84.Сейчас карта на максимальном отдалении достаточно сильно лагает, не смотря на минимальную детализацию. От этого тоже пока не уйти? (до введения отключения детализации)
[10 декабря 2013 г. 15:10] Selassie:рынок в том виде в котором он сейчас есть останется до релиза (окончания ОБТ), затем возможно будет заменен на биржу (тоесть торговлю между игроками, с плавающим курсом зависящим от спроса и предложения).
[10.12.2013 15:22:26] Selassie: 84.немного еще оптимизируем, на сколько поможет - пока непонятно, исследуем вопрос
[10.12.2013 15:21:33] Саша+Света: Мини-карта ВЕШЧЬ!! Спасибо!


[10.12.2013 15:21:21] Марат: А если у меня есть акки в ВК и в Однокласниках , это ж мультиводство получиться..
[10.12.2013 15:23:23] Василий: уточняю - по 1 миру на каждой площадке
[10.12.2013 15:24:01 ] Кристина: уточняю №2
на вконтакте и одноклассниках в данный момент по 3 мира, а планируем сделать по 1му
т.е. ваш аккаунт на ВК останется на ВК, а профиль с одноклассников останется на одноклассниках
[10.12.2013 15:24:53] Марат: Теперь понятно.. :$


[10.12.2013 15:26:15] Павел: 85. Есть ли в планах и на ближайшее ли время развить систему "друзей" для комфортного общения? не систему реферналов, а элементарные друзья, возможность видить состояние в сети\не в сети. про чат "личных сообщений" молчу, но помню)
[10.12.2013 15:28:16] Selassie: 85.после релиза скорее всего будем что-то с этим делать, но пока конкретных планов нет. в планах по социализации все ориентировано на отношения внутри клана и на отношения кланов между собой, тоесть друзья = сокланы и мемберы дружественных кланов. будут ли отношения игрок-игрок без кланов пока не знаем сами


[10.12.2013 15:26:38] Анатолий Похидня: 86.Можно ли сделать так. Когда находишся в игре, справа у нас находится основная инфа. Так вот допустим я стою на карте мне эта инфа по сути ненужна, мне нужен обзор, и нажа тием какой нибуть клавишы эта инфа прячится а вместо неё появляется миникарта у виде небольшого квадратика в правом нижнем углу! Понимаю сложно. №1.но будет ли такая возможность ? №2. И когда если да))
[10.12.2013 15:31:51] Selassie: 86.такая возможность ВОЗМОЖНО будет после релиза делаться, есть в планах упрощение интерфейса, скорее всего когда мы до этого дойдем - мы постараемся убрать все что только можно с экрана из того что не нужно в данный конкретный момент игроку


[10.12.2013 15:27:49] Alexandr: 87. в свете уменьшения -70% производства в городе - будет ли изменена мэрия? Одно дело, прирост 15% к 200к в час, и совсем другое - к 30к
[10.12.2013 15:29:25] Василий: 87. да, планируется пересмотр влияния мерии, в сторону величения


[10.12.2013 15:28:52] Sergei4ik: 88.можно ли время бросания города сделать по уровню города?допустим город 1уровня бросать 5 мин. город 25 уровня 5 дней.
[10.12.2013 15:29:59] Selassie: 88.да, один из вариантов изменения кулдауна бросания города - такой рассматриваем


[10.12.2013 15:30:11] Павел: 89. Будут ли поощрения за строительство городов на руинах? (тот же ненулевой уровень). Потому что складывается дефицит городов некоторый. Уж больно долго развиавать каждый новый с нуля.
Или этот дефицит сознательно введен?
[10.12.2013 15:34:46] Selassie:89. про поощрения от строительства на руинах не думали, но возможно хорошая мысль, если это сделать как скидку на стоимость строительства города в ресурсах например. дефицит городов введен сознательно и будет ужесточаться еще сильнее скорее всего (естественным путем, не искуственными ограничениями) с вводом новой механики генерации границ городами и захватов владений внутри своих границ. это делается для усиления стратегической значимости города.


[10.12.2013 15:32:31] Анатолий Похидня: 90. Будут ли новогодние скидки на платину ? :)
[10.12.2013 15:32:44] Василий:90. будут
[10.12.2013 15:33:13] Анатолий Похидня: с какого числа можно суплятся ?))
[10.12.2013 15:33:28] Анатолий Похидня: извините за ошибку
[10.12.2013 15:33:33] Анатолий Похидня: скуплятся
[10.12.2013 15:33:35] Анатолий Похидня: ))
[10.12.2013 15:34:37] Василий: на то они и "новогодние скидки" )


[10.12.2013 15:34:59] sLt: А подарки на карте будут на Новый год? )))) в виде повозок с ресами например
[10.12.2013 15:35:34] Selassie:не знаем еще ) вообще мыслей много, вопрос что мы успеем реализовать не тормознув при этом основную разработку


[10.12.2013 15:36:50] Hrom:
91.какое кол-во чертежей городов может сохраняться, например ты бросаешь город 25 лвл и берешь 5лвл, происходит ли замещение или чертеж города 25 лвл хранится на складе?
[10.12.2013 15:37:13] Selassie: 91. чертежей сколько угодно
[10.12.2013 15:37:15] =Василий:91.хранится до использования


[10.12.2013 15:38:14] SAA-SPB(ШУРИК): После использования чертеж пропадает ???
[10.12.2013 15:38:20] Selassie: да


[10.12.2013 15:38:32] Павел: 92 Ближайшие два с половиной месяцев игру, как получается, ждут значительное число обновлений и улучшений. Возможно ли на данный период (тем более он околопраздничный, а значит и активный) улучшить обратную связь с администрацией и оперативность устранения ошибок и работу с проблемами?
У игроков за время бета тестинга сложилось своеобразное отношение к багам. Они к ним спокойны. Не скажу, что это плохо, но планируется ли повышенной активностью и отзывчивостью высоких мира сего это изменить?)
Туда же вопрос с модерацией. Создание хороших условий для модератора входит ли в первостепенную задачу?
[10.12.2013 15:39:10] Кристина: "улучшить обратную связь с администрацией и оперативность устранения ошибок и работу с проблемами?"
это вероятнее всего будет лучше обсудить в предложениямх
[13:38] Павел: я за ато всю ноч будем переписыватся а вопросы решать тогда когда ?))
[10.12.2013 15:41:27] Selassie: 92 мы очень постараемся, но с исправлением ошибок до апдейта 26го декабря пока будем тормозить немного т.к. готовим масштабные изменения в игре и все силы сейчас на них, после апдейта - будет работа над ошибками массированная


[10.12.2013 15:38:38] Selassie: давайте до 100го вопроса дойдем и остановимся ))


[10.12.2013 15:39:18] Оксана : 93.Планируется ли  в настройках отключение флеш( извиняюсь если повтор)
[10.12.2013 15:39:49] Василий: 93.разверните вопрос
[10.12.2013 15:42:19] Selassie: 93.если речь об отключении анимации - то да, будет со временем, если не об этом речь - я не понял вопроса. игра на флеше сделана, что значит "отключение флеш" тут не оч понятно =)
[10.12.2013 15:43:23] Оксана: да про аним, спасибо


[10.12.2013 15:39:39] Sergey Dreammaster: Хотелось бы, чтобы ещё до сноса города выводилась инфа, сколько будет стоить его восстановление. А то сносишь город и только потом видишь, что для его восстановления надо копить ресы 2 недели.
[10.12.2013 15:40:27] Василий: возможно добавим такой функционал, но в любом случае - снос города должен быть обдуманным решением


[10.12.2013 15:40:08] Саша+Света: Сегодня Президента меньше мучали. Однако, спасибо за ответы.


[10.12.2013 15:40:46 ] Марат: 94. Будет ли введена ядерная бомба.. :)
[10.12.2013 15:41:08] Василий: 94. году в 2018
[10.12.2013 15:41:19] Hrom: ага и квантовая левитация по перемещению героев :D


[10.12.2013 15:41:38] Павел: Спасибо за конструктивные ответы и прозрачность намерений. Хоршо бы, чтобы они осуществились лучшим образом.
[10.12.2013 15:42:43] Василий: Ну и - пожелание - донесите полученную информацию до других игроков.
Разумеется мы повесим подробные анонсы в грппах и на форуме, но вопросы то все равно останутся )


[10.12.2013 15:42:46] Hrom: не плохо было б анимацию отключать
[10.12.2013 15:43:08] Selassie: отвечено выше 2жды или 3жды про это )
[10.12.2013 15:43:58] Hrom: так я же только за))Это не вопрос был от меня )


[10.12.2013 15:42:50] Анатолий Похидня: Большое спасибо за игру и за ПРЕКРАССНУЮ КОНФЕРЕНЦЫЮ!!! :D Ребята вы супер ))
[10.12.2013 15:42:53] Саша+Света: https://pp.vk.me/c31...kYfYNKziD5I.jpg нравица? (cool)


[10.12.2013 15:42:54] Елена: Привет, я немножко не успела на вопрос с мини-картой) расскажите пожалуйста, можно ли будет увидеть уменьшенную копию где-то в углу и видеть на ней что открыто, а что скрыто туманом?
[10.12.2013 15:44:04] Sergey Dreammaster: Будет мини-карта. :)


[10.12.2013 15:42:56] Марат: Да . Большое спасибо Администрации игры за внимание к игрокам .Первый раз с таким встречаюсь.
[10.12.2013 15:44:48] Selassie: рады стараться )


[10.12.2013 15:44:38] Selassie: последние вопросы ? )


[10.12.2013 15:44:39] Тарас (Buluk): 95. что будет новое для улучшения защиты города от простого грабежа? кроме стандартных войск и войск на стенах. Ведь мест в армии не так уж много останется чтобы воевать
[10.12.2013 15:45:59] Selassie: еще не знаем, по результатам плей-тестов после изменений механики генерации границ - решим на сколько надо усилить защиту городов и надо ли вообще


[10.12.2013 15:45:01] Miho: 96. Интересует чистка брошенных аккаунтов\городов
[10.12.2013 15:45:39] Василий: 96. сейчас тестируется механизм. который будет это делать автоматически. сам метод описан на форуме, в теме про возведение городов


[10.12.2013 15:46:19] Сатаева Ирина: спасибо за ответы, почаще бы такие конференции проводились)))
[10.12.2013 15:46:48]Selassie: думаю что будем это делать чаще теперь, по крайней мере ближайшие пару месяцев


[10.12.2013 15:46:41] Sergei4ik: 97.почему нельзя удолять амию на стенах?
[10.12.2013 15:47:07]Selassie: 97потому что мы никак не сделаем кнопочку для этого )))) будет удаление
[10.12.2013 15:48:26]Selassie: сделаем обязательно, самих бесит что удалять армию со стен нельзя ))) просто это все время откладывается т.к. есть куча более приоритетных исправлений в очереди


[10.12.2013 15:46:46] Sergey Dreammaster: "после изменений механики генерации границ"
Об этом можно где-то почитать подробнее?


[10.12.2013 15:48:29] Miho: 98. друг реферал генерал  - ПА нет
[10.12.2013 15:49:24] Selassie: 98. это к Кристине в приват с подробностями, заведем таск QA на проверку конкретного аккаунта, отфиксируем баг и отдадим исправлять программистам


[10.12.2013 15:50:10] =GDT.Selassie: 2 последних вопроса )


[10.12.2013 15:50:16] Sergey Dreammaster: Ах да, забыл.
99. Не очень хорошо на форуме делать ником название ящика. Сделайте хотя бы возможность смены ника.
[10.12.2013 15:51:57] Selassie:  99. возможно сделаем позже, но обещать не буду, там есть определенные сложности которые сейчас решать у нас нет времени к сожалению, сори


[10.12.2013 15:52:11] Alexandr: всё-таки про ранги мне кажется стоит додумать ещё) ибо +20% к хар-кам героя - это одна шмотка сейчас. и эффект не такой уж большой. а вот +20% реальных к хар-кам войск - это другое дело :)
[10.12.2013 15:53:02] Selassie: посмотрим что ты скажешь когда полностью оденешь героя, а к тебе придет герой такой же но с +1 рангом )))


[10.12.2013 15:53:33] Sergey Dreammaster: А почему бы не прикрутить к игре коммерческий движок, тот же vBulletin? Через интеграцию-мост?
[10.12.2013 15:53:52] Selassie: так и сделано
[10.12.2013 15:54:32] Sergey Dreammaster: Что же это за движок?
[10.12.2013 15:55:40] Selassie: ipboard по-моему, не помню если честно
[10.12.2013 15:56:35] Selassie: форум как настроили 1 раз на старте ЗБТ, так и не трогали его пока и не планируем пока не сделаем релиз, не хочется релиз из за рюшечек откладывать =)


[10.12.2013 15:54:29] макс perzovka: 100.а когда ранги будут работать??? шкалу бы под них придумать надо чтоб видать процесс
[10.12.2013 15:55:06] Selassie: 100.после апдейта 19го декабря +- 1д - план такой пока


[10.12.2013 15:55:16] Павел: Мне из пожеланий хотелось бы добавить или повторить, чтобы внимательнее было сработано с параметрами вещей, а не как сейчас, когда есть недобавляющие ничего вещи или работающие не так, как на них написано.


[10.12.2013 15:57:19] Selassie: всем спасибо за вопросы, надеюсь было интересно =) будем еще не раз такие конференции проводить. за сим позвольте откланяться =)

Изменено: Кристина, 16:32 2013-12-16


#2 Miho

Miho

    Маршал

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3928 сообщений

Опубликовано 22:10 2013-12-11

Многим пропустившим будет интересно почитать о наших планах.
Большое спасибо за данную тему ))

Изменено: Miho, 22:10 2013-12-11

Изображение

#3 Кристина

Кристина

    Маршал

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 2808 сообщений
  • ГородПетрозаводск
  • Игровой никКристина

Опубликовано 16:20 2013-12-16

Просмотр сообщенияtkachuk_ (17:04 2013-12-10) писал:

Я надеюсь, что Вы меня простите за "маленькую" редакцию Вашего сообщения?)
Если захотите, то могу вернуть Ваше сообщение. :)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных