Перейти к содержимому


Бои в Rise of Heroes


  • Закрыто Тема закрыта
183 ответов в теме

#181 bigcatov

bigcatov

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Опубликовано 16:49 2014-08-15

Просмотр сообщенияstayerbuffer3 (15:25 2013-02-13) писал:

ух ты, какое гениальное предложение!
а то что оно реализованно с самого начала существования проекта, то х"ня!
и на последок, специально для тех кто не умеет читать:
дирижаблей могут атаковать только стрелковый вид войска, что означает дирижабль не может атаковать дирижабль
Да НИЧЕГО тут не реализовано!!! пехота, кавалерия не нужны вообще, стрелки в редких случаях, а нужны только пушки и дирижабли и более ничего! И то пушки как-то умудряются сбивать дирижабли, хотя разрабы утверждали что это могут делать только стрелки.
    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас... А в остальном, прекрасная маркиза - все хорошо...все хорошо!"

#182 bigcatov

bigcatov

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Опубликовано 17:15 2014-08-15

Просмотр сообщенияКристина (12:41 2013-01-11) писал:

Дорогие игроки!

Спасибо за вашу помощь в улучшении игры ! Мы очень благодарны вам за активность в тестировании и идеи по улучшению геймплея. И одним из главных тезисов, которые мы вынесли из результатов ЗБТ является то, что в игре не хватает визуального отображения процесса боя и  (возможно) управления им. Хотим вас порадовать, мы уже ведем разработку визуальной части боя и пришло время узнать ваше мнение, каким по-вашему должен быть бой в игре, как выглядеть, должен ли управляться и как бы вы хотели это видеть.

Есть два основных вопроса, на которые мы хотели бы получить ответы от вас.

1. Визуальное отображение боев, т.е. как вы представляете себе визуальный процесс боя.
Например, с какого угла вы видите войско, как должно выглядеть войско (иконка с одной какой-то фигуркой или несколько ), как выглядит войско противников и т.д. Будет очень хорошо, если примеры вы подкрепите скриншотами или видео на youtoube.

2. Управление боем.
Как бы вы хотели видеть (и хотели бы) управление боем, с учетом того, что бой может состояться с игроком, который находится оффлайн в данный момент (и этим игроком можете быть и вы, когда на вас нападают). Пошагово как в героях, как в RTS, или как-то еще.
  • Для начала надо все-таки реализовать заявленную специализацию войск, иначе все пожелания не имеют смысла. Почему? Смотрите посты со скринами боев выше.

  • Сделать таблицу расстановки войск перед боем, кто впереди, кто с флангов , кто в тылу, с указанием тактики ведения этого боя - решительная атака, выжидательная тактика, глухая оборона. Вариантов может быть больше. Все это давно реализовано и в старых играх и в новых (..) и прочей архаике. привел эти две потому как проще реализовать в браузерке

  • Для этой игры на мой взгляд риал-тайм бой не очень-то и нужен. Если кто-то играл в (...), то как правило играл на автобое. Потому что когда боев много это надоедает смотреть и для таких боев есть соответствующие игры и браузерные и клиетнтки

  • пошаговый бой - это для такой же игры, здесь явно не нужно. Пока будешь разбираться с оппонентом в чистом поле, нападут на город или другого героя и что? Ставить бой на паузу и разбираться там?

  • Лучшее враг хорошего, и очень часто улучшения портят то, что было хорошего в игре, поэтому лучше довести о ума то, что уже есть - специализацию войск!!! А для всего остального есть другие игры
Упоминать сторонние проекты на форуме запрещено. С уважением, модератор.
    "О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас... А в остальном, прекрасная маркиза - все хорошо...все хорошо!"

#183 game-online

game-online

    Новобранец

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Опубликовано 00:26 2014-10-17

И на каком этапе находится сейчас находится система боя, уже год прошел:) Я уже согласен на любые условия визуального отображения боя, но только чтобы можно было видеть, что происходит с моей армией в бою и как оценивать силу моей армии по отношению других видов войск?

#184 Athena

Athena

    Старшина

  • Пользователи
  • PipPip
  • 101 сообщений
  • ГородАнкара
  • Игровой никCynthia

Опубликовано 15:43 2014-10-17

Мы ведем работу в области оптимизации боев в игре.
С уважением!




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных